உள்ளடக்கத்திற்குச் செல்லவும்
Minesweeper.Free

விளையாடுவது எப்படி ஆரம்ப நிலை மின்சுழி

ஆரம்ப நிலை மின்சுவிப்பர் 9×9 கட்டத்தில் விளையாடப்படுகிறது - 81 சதுரங்கள் - 10 சுரங்கங்கள் ஒழுங்காக மறைக்கப்பட்டு உள்ளது. நீங்கள் ஒரு முறையில் ஒரு சதுரத்தை வெளிப்படுத்த வேண்டும்; வெளிப்படுத்தப்பட்ட சதுரம் அதைத் தொட்டு எட்டு சதுரங்களில் சுரங்கங்களை எண்ணும் எண்ணை காட்டுகிறது, அல்லது வெற்று இடமாக திறந்து சுரங்கமற்ற அண்டை வீட்டாருடன் கசிகிறது. சுரங்கத்தை திறக்காமல் 71 பாதுகாப்பான சதுரங்களை வெளிப்படுத்துவதன் மூலம் நீங்கள் வெற்றி பெறுவீர்கள். இந்த பக்கம் முழுமையான விதிமுறைகளை, குறியிடுதலை, கோர்டிங் சுருக்குவழியை மற்றும் யூகத்தை குறைக்க உதவும் தர்க்கத்தைக் கொண்டுள்ளது.

படிப்படியாக

  1. முதல் சதுரத்தை திற. எந்த சதுரத்தையும் க்ளிக் செய்யவும் அல்லது தட்டவும். உங்கள் முதல் க்ளிக் எப்போதும் பாதுகாப்பானது மற்றும் ஒரு திறந்த பகுதியை அதன் எல்லையில் எண்களுடன் சுத்தப்படுத்துகிறது.
  2. எண்களை படிக்கவும். ஒரு எண் அதை சுற்றியுள்ள எட்டு சதுரங்களில் எவ்வளவு சுரங்கத்தை மறைத்து வைத்திருக்கிறது என்பதை குறிப்பிடுகிறது. வெற்று (பூஜ்ஜியம்) சதுரத்தில் சுரங்கம் இல்லை, எனவே அதன் அண்டை அண்டை பாதுகாப்பானவை மற்றும் தானாகவே திறக்கப்படும்.
  3. கண்ணிவெடிகளைக் குறி. ஒரு எண் ஒரு சதுரத்தை ஒரு கண்ணிவெடியாக நிரூபிக்கும்போது, அதைக் குறிக்கவும் - மேசையில் வலது கிளிக் செய்யவும், அல்லது நீண்ட நேரம் அழுத்தவும் (அல்லது குறி வகைகளை இயக்கவும்) - நீங்கள் தவறாக அதைத் திறக்கவேண்டாம்.
  4. எல்லா பாதுகாப்பான சதுரங்களையும் நீக்கு. 10 சுரங்கங்கள் மட்டுமே திறக்கப்படாத நிலையில் இருக்கும் வரை நீங்கள் பாதுகாப்பாக இருப்பதை நிரூபிக்க முடியும் என்று நிரூபிக்க முடியும். ஒரு சுரங்கத்தை அடிக்காமல் நீங்கள் வெற்றி பெறலாம் - நேரம் நிறுத்தப்படும் மற்றும் உங்கள் சிறந்த நேரம் சேமிக்கப்படும்.

உத்தி

நடுவில் தொடங்கவும், முனைகளில் அல்ல - ஒரு மைய முதலில் கிளிக் செய்வது பெரும்பாலும் பெரிய பகுதியை திறக்கும் மேலும் உங்களுக்கு மேலும் எண்களை படிக்கத் தரும். ஒரு திருப்தியான எண்களை நம்புவதை கற்றுக் கொள்ளுங்கள்: ஒரு எண் காட்டும் அளவு சுரங்கங்களை நீங்கள் குறிக்கும்போது, அது தொட்டு வரும் ஒவ்வொரு மற்ற சதுரத்தையும் திறக்க பாதுகாப்பாக இருக்கும், நீங்கள் எண்களை க்ளிக் செய்து அவற்றை அனைத்தையும் ஒரே நேரத்தில் திறக்கலாம் (இது கோர்டிங் எனப்படும்). நீங்கள் ஒரு சுரங்கத்தை குறிக்கும்போது நீங்கள் அதை தவறாக க்ளிக் செய்யாமல் இருக்கவும், திறந்த பகுதிகளின் முனைகளில் எண்கள் சிறியதாக இருக்கும் இடங்களில் வேலை செய்யவும்.

அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்

ஆரம்ப நிலை பலகை எவ்வளவு பெரியது மற்றும் எவ்வளவு கண்ணிவெடிகள் உள்ளன?
இது 81 சதுரங்கள் கொண்ட 9×9 கட்டம், 10 கண்ணிவெடிகள், வழக்கமான விண்டோஸ் ஆரம்ப அளவு. அந்த அடர்த்தி - எட்டு சதுரங்களில் ஒரு கண்ணிவெடி - உண்மையான குறைப்புகள் தேவைப்படும் போது கற்றுக்கொள்ள போதுமானதாக உள்ளது.
எண்கள் என்ன அர்த்தம்?
ஒரு சதுரத்தில் உள்ள எண், அதை சுற்றியுள்ள எட்டு வரையிலான சதுரங்களில் உள்ள குண்டுகளின் எண்ணிக்கை (விளிம்புகள் உள்ளிட்ட) ஆகும். 1 என்றால் அந்த அண்டை வீட்டில் ஒரு குண்டு உள்ளது,3என்றால் மூன்று குண்டுகள் உள்ளன. எண் இல்லாத ஒரு சதுரம் (வெற்று) பூஜ்ஜியத்தைத் தொட்டு குண்டுகளைத் தொடுக்கிறது.
கோர்டிங் என்றால் என்ன?
ஒரு எண் சரியான எண்ணிக்கையில் சுற்றிக் கொண்டிருந்தால், நீங்கள் எண் மீது க்ளிக் செய்து அதன் அனைத்து அண்டை எண்களையும் ஒரே செயலில் திறக்கலாம். ஒரு பகுதியை சுத்தப்படுத்த இதுவே வேகமான வழி - ஆனால் உங்கள் கொடிகள் சரியாக இருந்தால் மட்டுமே பாதுகாப்பாக இருக்கும், ஏனெனில் தவறான கொடி ஒரு உண்மையான சுரங்கத்தை திறக்கும்.
நான் வெற்றி பெற ஒவ்வொரு கனிமம் குறிக்க வேண்டும்?
இல்லை. நீங்கள் வெற்றி பெற ஒவ்வொரு பாதுகாப்பான சதுரத்தையும் திறப்பதன் மூலம்; சுரங்கங்கள் தொட்டிருக்கலாம் மற்றும் குறியிடப்படவில்லை. குறியீடுகள் நினைவு உதவியாக இருக்கும், நீங்கள் ஒரு சதுரத்தை க்ளிக் செய்வதை தடுக்க, நீங்கள் அபாயகரமானது என்று அறிந்தீர்கள். நீங்கள் கடைசி பாதுகாப்பான சதுரத்தை சுத்தப்படுத்தும் போது, மீதமுள்ள சுரங்கங்கள் உங்களுக்கு குறியிடப்படும்.
ஏன் நான் சில நேரங்களில் இன்னும் யூகிக்க வேண்டும்?
குறிப்பிடத்தக்க பலகையில், கடைசி சதுரங்கள் தர்க்கரீதியான பதில் இல்லாமல் 50/50 ஆக இருக்கலாம். அது தான் யூகிக்க முடியாத விருப்பம் நீக்குகிறது: Minesweeper.Free தர்க்கரீதியான தீர்ப்பாளர் முழுமையாக தீர்க்கக்கூடியதாக உறுதிப்படுத்திய ஆரம்ப நிலை பலகைகளை உருவாக்குகிறது, எனவே ஒரு முடங்கிய இடத்தில் எப்போதும் ஒரு பதில் உள்ளது.