Kiel ludi Komenca minĵetilo
Komenca Minserĉilo estas ludata sur 9x9 krado - 81 kvadratoj - kun 10 minoj kaŝitaj hazarde. Vi malkaŝas kvadratojn unuope; malkaŝita kvadrato montras nombron kiu kalkulas la minojn en la ok kvadratoj kiuj tuŝas ĝin, aŭ malfermiĝas kiel malplena kiu kaskadas tra siaj senminaj najbaroj. Vi gajnas per malkaŝado de ĉiuj 71 sekuraj kvadratoj sen iam malfermi minon. Tiu paĝo kovras la plenajn regulojn, flagadon, la akordan mallongigon kaj la logikon kiu transformas supozon en dedukton.
Paŝo post paŝo
- Malfermu vian unuan kvadraton. Klaku aŭ tuŝu iun kvadraton por komenci. Via unua klako ĉiam estas sekura kaj forigas malferman areon kun nombroj ĉirkaŭ ĝia rando.
- Legi la nombrojn. Nombro estas precize kiom da la ok ĉirkaŭaj kvadratoj kaŝas minon. Malplena (nula) kvadrato ne havas minojn proksime, do ĝiaj najbaroj estas sekuraj kaj malfermitaj aŭtomate.
- Flagu la minojn. Kiam nombro pruvas ke kvadrato devas esti mina, markigu ĝin — dekstra klako sur labortablo, aŭ longa premo (aŭ ŝaltado de flaga reĝimo) sur tuŝo — por ke vi neniam malfermu ĝin per eraro.
- Forviŝi ĉiujn sekurajn kvadratojn. Malfermu la kvadratojn, kiuj estas sekura ĝis nur la 10 minoj restas nemalfermitaj. Se vi faras tion sen trafi unu, vi gajnas - la tempomezurilo haltas kaj via plej bona tempo estas konservita.
Strategio
Komencu meze, ne ĉe la randoj - centra unua klako kutime malfermas pli grandan areon kaj donas al vi pli da nombroj por legi. Lernu fidi kontentigan nombron: kiam vi flagis tiom da minoj kiom nombro montras, ĉiun alian kvadraton, kiun ĝi tuŝas, estas sekura malfermi, kaj vi povas klaki la nombron mem por malfermi ilin ĉiujn samtempe (tio nomiĝas akordigo). Flagu minon kiam vi estas certa pri ĝi, por ke vi ne akcidente klaku ĝin, kaj laboru ĉe la anguloj de malfermitaj areoj, kie la nombroj estas plej malgrandaj.