Salti al enhavo
Minesweeper.Free
Minoj0 @ label000 Oceano klaraweather condition0%
& Zoom
💥 Markolo de Hormuz — forte minata

Ŝovu por panorami la mapon kaj rulumu (aŭ pinĉu) por zoomi. Alklaku la oceanon por montri, premu dumtempe aŭ dekstre por marki minon, kaj alklaku nombron por malfermi ĝiajn najbarojn. La tero estas ĉiam sekura - nur la maro estas minata. Neniu enskribo, neniam.

Ludi Minesweeper World, senpage

La tuta monda mapo estas unu giganta Minesweeper-tabulo - la oceano estas la mina kampo, ĉiu termaso estas sekura tero, kaj la Hormuz-markolo estas ĉiam minata. Unua klako ĉiam sekura, panoramo kaj zoomo de la globo, sen ensaluto.

Minesweeper World transformas la tutan planedon en ununuran Minesweeper-tabulon. Anstataŭ ordiga krado 9x9 aŭ 30x16, la tuta mondmapo estas la ludejo: ĉiu oceana areo estas kvadrato kiu povus kaŝi minon, kaj ĉiu termaso - kontinentoj, insuloj, marbordoj - estas neaktiva, sekura tereno kiun vi povas malfermi libere. Via tasko estas legi la nombrojn laŭlonge de la marbordoj kaj forigi la malferman maron sen eksplodigi minon, labori vian vojon tra oceanoj kiuj superas iun ajn klasikan tabulon. Sur Minesweeper.Free via unua klako ĉiam estas sekura, do vi povas plonĝi ie ajn en la mapo kaj komenci rezoni el malfermita akvoparto. Panoramigu kaj zoomu la globon por movi inter regionoj, rigardu la parton de la oceano kiun vi forigis, kaj - justa averto - la Markolo de Hormuz estas ĉiam plena de minoj, aludo al la plej fama marmina ŝprucpunkto de la reala mondo. Neniu aliĝo, neniu elŝuto, neniu tempopremo se vi ne volas ĝin: nur la plej granda ludo de Minesweeper kiun vi iam ludos.

Kiel ludi

  1. Malfermi ie ajn sur la mapo. Klaku aŭ tuŝu iun ajn oceanan parton por komenci - via unua klako ĉiam estas sekura kaj malfermas areon de klara akvo kun nombroj laŭlonge de ĝiaj randoj. Tero neniam estas minaĵo, do marbordoj ĉiam estas sekura por malfermi.
  2. Legi la marbordojn. Ĉiu nombro kalkulas la minojn en la akvaj kvadratoj ĉirkaŭ ĝi. La nombroj apud la tero estas plej utilaj, ĉar la tero estas garantiita sekura - tio mallongigas precize kie la minoj en la maro devas esti.
  3. Panoramigi kaj zoomi la globon. Ŝovu por panorami tra oceanoj kaj pinĉu aŭ rulumu por zoomi. La mondo estas multe pli granda ol klasika tabulo, do moviĝu, forigu unu maron post alia, kaj reiru al la enigmoj poste.
  4. Flagu la minojn ĉe maro. Kiam nombro pruvas, ke akvokvadrato devas esti mina, markigu ĝin — dekstra klako sur labortablo, longa premo aŭ flaga reĝimo sur tuŝo — por ke vi neniam malfermu ĝin akcidente tra tiom granda mapo.
  5. Klarigu la oceanon. Daŭre malfermu akvon, kiu estas sekura kaj vi povas pruvi ĝin, kaj rigardu kiel via procento de la oceano malplena kreskas. Malplenigi ĝin sen trafi minon por kompletigi la mondon - la Markolo de Hormuz estos la plej malfacila parto.

Strategio

Traktu marbordojn kiel viajn amikojn: la tero estas garantie sekura, do la nombroj sur la marbordaj akvoj estas la plej riĉaj indikoj sur la tuta mapo - komencu ĉiun regionon per legado de la marbordo. Klarigu la enfermitajn marojn kaj golfojn unue, kie la akvo estas enkadrigita de sekura tero kaj la deduktoj estas strikte limigitaj, antaŭ ol vi eliras en la malferman oceanon kie la nombroj estas pli maldensaj. Malzomu por plani kiun maron vi volas sekvi, alzomu por labori pri detaloj, kaj flagu minojn dum vi provas ilin tiel ke neatenta klako tra larĝa oceano ne finiĝos longan tempon. Kaj donu al la Hormuz- Markolo la respekton kiun ĝi meritas - ĝi estas ĉiam dense minata, do apartigu ĝin malrapide kun la ĉirkaŭaj marbordaj nombroj anstataŭ malfermi akvon laŭ intuicio.

Oftaj demandoj

Kio estas la mondo de Minesweeper?
Ĝi estas versio de Minesweeper ludata sur la tuta mondmapo anstataŭ malgranda krado. La oceano estas la mina kampo - ĉiu markvadro povas kaŝi minon - dum ĉiu termaso estas neaktiva, sekura tero. Vi forigas la malferman akvon per legado de la nombroj laŭlonge de la marbordoj, ĝuste kiel klasika Minesweeper sed je planeda skalo.
Kial la oceano estas mina kampo kaj la tero sekura?
Estas la turniĝado kiu faras la mondmapon ludebla kiel unu tabulo: la tero donas al vi grandan aron de garantiitaj-sekuraj kvadratoj por ankri viajn deduktojn, kaj la nombroj laŭlonge de ĉiu marbordo diras al vi kiom da minoj kaŝiĝas en la najbara akvo. Do la geografio mem iĝas parto de la puzlo.
Kial la markolo de Hormuz estas ĉiam minata?
Ĝi estas intencita, amuza aludo al la reala mondo: la Hormuza Markolo estas unu el la plej strategie minataj marbordaj ŝprucpunktoj en la historio, do sur Minesweeper.Free ĝi estas ĉiam plena de minoj. Atendu la plej densajn, plej malfacilajn deduktojn de la tuta mapo tie ĉi - forigu ĝin kaj vi gajnis ĝin.
Ĉu la unua klako ĉiam estas sekura?
Jes. Kie ajn vi unue klaku sur la mapo, ĝi neniam povas esti minejo - la minejoj estas metitaj poste, ĉirkaŭ via malfermo - do vi ĉiam komencas kun malferma oceana areo kaj kelkaj marbordaj nombroj por kalkuli.
Kiel mi movas min tra tiom granda mapo?
Ŝovu por panorami tra la oceanoj kaj rulumu aŭ pinĉu por pligrandigi kaj malpligrandigi. Ĉar la mondo estas tiom pli granda ol klasika tabulo, vi forigas ĝin regionon post regiono - malgrandigu por elekti vian sekvan maron, pligrandigu por labori la detalojn laŭlonge de la marbordo.
Ĉu Minesweeper World estas libera, kaj ĉu mi bezonas konton?
Ĝi estas tute senpage ĉe Minesweeper.Free - sen aliĝo, sen elŝuto kaj sen pago. Via progreso kaj la parto de la oceano, kiun vi forigis, estas spurataj rekte en via retumilo, kaj ensaluto nur sinkronigas ilin tra viaj aparatoj.