Ludi Minesweeper World, senpage
La tuta monda mapo estas unu giganta Minesweeper-tabulo - la oceano estas la mina kampo, ĉiu termaso estas sekura tero, kaj la Hormuz-markolo estas ĉiam minata. Unua klako ĉiam sekura, panoramo kaj zoomo de la globo, sen ensaluto.
Minesweeper World transformas la tutan planedon en ununuran Minesweeper-tabulon. Anstataŭ ordiga krado 9x9 aŭ 30x16, la tuta mondmapo estas la ludejo: ĉiu oceana areo estas kvadrato kiu povus kaŝi minon, kaj ĉiu termaso - kontinentoj, insuloj, marbordoj - estas neaktiva, sekura tereno kiun vi povas malfermi libere. Via tasko estas legi la nombrojn laŭlonge de la marbordoj kaj forigi la malferman maron sen eksplodigi minon, labori vian vojon tra oceanoj kiuj superas iun ajn klasikan tabulon. Sur Minesweeper.Free via unua klako ĉiam estas sekura, do vi povas plonĝi ie ajn en la mapo kaj komenci rezoni el malfermita akvoparto. Panoramigu kaj zoomu la globon por movi inter regionoj, rigardu la parton de la oceano kiun vi forigis, kaj - justa averto - la Markolo de Hormuz estas ĉiam plena de minoj, aludo al la plej fama marmina ŝprucpunkto de la reala mondo. Neniu aliĝo, neniu elŝuto, neniu tempopremo se vi ne volas ĝin: nur la plej granda ludo de Minesweeper kiun vi iam ludos.
Kiel ludi
- Malfermi ie ajn sur la mapo. Klaku aŭ tuŝu iun ajn oceanan parton por komenci - via unua klako ĉiam estas sekura kaj malfermas areon de klara akvo kun nombroj laŭlonge de ĝiaj randoj. Tero neniam estas minaĵo, do marbordoj ĉiam estas sekura por malfermi.
- Legi la marbordojn. Ĉiu nombro kalkulas la minojn en la akvaj kvadratoj ĉirkaŭ ĝi. La nombroj apud la tero estas plej utilaj, ĉar la tero estas garantiita sekura - tio mallongigas precize kie la minoj en la maro devas esti.
- Panoramigi kaj zoomi la globon. Ŝovu por panorami tra oceanoj kaj pinĉu aŭ rulumu por zoomi. La mondo estas multe pli granda ol klasika tabulo, do moviĝu, forigu unu maron post alia, kaj reiru al la enigmoj poste.
- Flagu la minojn ĉe maro. Kiam nombro pruvas, ke akvokvadrato devas esti mina, markigu ĝin — dekstra klako sur labortablo, longa premo aŭ flaga reĝimo sur tuŝo — por ke vi neniam malfermu ĝin akcidente tra tiom granda mapo.
- Klarigu la oceanon. Daŭre malfermu akvon, kiu estas sekura kaj vi povas pruvi ĝin, kaj rigardu kiel via procento de la oceano malplena kreskas. Malplenigi ĝin sen trafi minon por kompletigi la mondon - la Markolo de Hormuz estos la plej malfacila parto.
Strategio
Traktu marbordojn kiel viajn amikojn: la tero estas garantie sekura, do la nombroj sur la marbordaj akvoj estas la plej riĉaj indikoj sur la tuta mapo - komencu ĉiun regionon per legado de la marbordo. Klarigu la enfermitajn marojn kaj golfojn unue, kie la akvo estas enkadrigita de sekura tero kaj la deduktoj estas strikte limigitaj, antaŭ ol vi eliras en la malferman oceanon kie la nombroj estas pli maldensaj. Malzomu por plani kiun maron vi volas sekvi, alzomu por labori pri detaloj, kaj flagu minojn dum vi provas ilin tiel ke neatenta klako tra larĝa oceano ne finiĝos longan tempon. Kaj donu al la Hormuz- Markolo la respekton kiun ĝi meritas - ĝi estas ĉiam dense minata, do apartigu ĝin malrapide kun la ĉirkaŭaj marbordaj nombroj anstataŭ malfermi akvon laŭ intuicio.