Jugueu al món dels Minesweeper, Lliure
El mapa del món és un tauler gegant de Minesweeper, l'oceà és el camp de mines, cada quantitat de terra és segur, i l'Estreu de Hormuz sempre és meu. Primer clic sempre és segur, pan i zoom el món, sense cap senyal.
Minesweeper World turns the entire planet into a single Minesweeper board. Instead of a tidy 9×9 or 30×16 grid, the whole world map is the playfield: every stretch of ocean is a square that might hide a mine, and every landmass — continents, islands, coastlines — is inert, safe ground you can open freely. Your job is to read the numbers along the coasts and clear the open sea without detonating a mine, working your way across oceans that dwarf any classic board. On Minesweeper.Free your first click is always safe, so you can dive in anywhere on the map and start reasoning from an opened patch of water. Pan and zoom the globe to move between regions, keep an eye on the share of the ocean you have cleared, and — fair warning — the Strait of Hormuz is always packed with mines, a nod to the real world's most notorious naval-mine chokepoint. No signup, no download, no timer pressure unless you want it: just the biggest game of Minesweeper you will ever play.
Com jugar
- Obre qualsevol lloc del mapa. Cliqueu o aprémer qualsevol pedaç de l'oceà per a iniciar 2001-2003 el vostre primer clic sempre és segur i obrir una extensió d'aigua neta amb els números al llarg de les vores. La terra mai és una mina, així que les costes sempre estan segures per obrir.
- Llegeix les costes. Cada número compta les mines en els quadrats d' aigua al voltant seu. Els números que hi ha al costat de la terra són els més útils, perquè el costat de la terra està garantit i segur, que redueix exactament on han de ser les mines al mar.
- Pan i zoom del globus. Arrossegueu per anar a través dels oceans i pessigar o desplaçar- se per apropar- se. El món és molt més gran que un tauler clàssic, així que moveu- vos, moveu- vos, neteu un mar alhora i torneu a les cabrades més tard.
- Marca les mines al mar. Quan un número prova que un quadrat d' aigua ha de ser un mi, la bandera amb el clic dret a l' escriptori, la compressió llarga o el mode d' bandera en tocar a l' escriptori, per tal que mai l' obriu per accident a través d' un mapa tan gran.
- Neteja l' oceà. Mantenir obrint l' aigua, pots provar que és segur i veure el percentatge de la pujada de l'oceà neta. Neteja- ho tot sense colpejar el meu per completar el món utular el strati de Hormuz serà el més difícil tram.
Estratègia
Tracta les costes com els vostres amics: la terra està garantit, de manera que els números que estan asseguts a l' aigua costa és les pistes més riques de tot el mapa, show, que comencen cada regió llegint la costa. Neteja entre mars i les seves caixes primer, on l' aigua està marcat per terra segura i les deducció estan molt restrictives, abans que empenyeu cap a l' mar obert on els números són indempables. Apropar- se a quin pla fer front al costat del mar, apropar- se al detall, i les meves banderes com es prova que un clic descurat a l' oceà no acaba gaire lluny. I doneu l' abisme de la meva respecte a erosquitima sempre és dens, així que s' ocupin els números que s' obren lentament en una intuïció que no pas en una aigua que s' obri.