Світ саперів - безкоштовний
Увесь світ лежить на карті, одна гігантська дошка "Між сапсан," океан - це мінне поле, кожна земля - безпечна, протока Гормуз завжди видовжена.
Світ з висмикуванням мін перетворює цілу планету на дошку для саперів. Замість охайної 9x9 або 3×16 сітки, уся карта світу - ігрове поле: кожна ділянка океану є квадратом, який може сховати міну, і кожна земля, що має няня, острови, береги завжди в стані відкрити. Ваше завдання - читати цифри вздовж узбережжя і розкривати море, не зменшуючи міни, працювати над океанами, які вимазують вашу частку в океані. На Minesweeper.Free ваше перше клацання завжди безпечне, отже, ви можете вислизнути на будь- якому місці на карті і почати міркування з відкритої води. Пан і збільшити глобус, щоб рухатися між регіонами, тримати свою частку в океані, і на ньому ви можете попередити попередження про те, що протоку Гора завжди заповненою, не більше, ніж звичайною, ніж звичайною, морською дорогою.
Як грати
- Відкрити будь- де на карті. Клацніть або знімайте будь - який клаптик океану, щоб почати ♫ Ваше перше клацання завжди безпечне і відчиняйте розтяг чистої води з числами на краях.
- Читай узбережжя. Кожен раз міни в водних площах навколо них є найкориснішими, бо земля завжди безпечною, вона звужується саме там, де мають бути міни в морі.
- Панорамування і масштабування глобуса. Перетягніть, щоб перетягнути океани і спушити або прокрутити, щоб збільшити розміри. Світ набагато більший за класичну дошку, отже, рухайтеся, проведіть по одному морю за раз, а потім повертайтеся до штоль.
- Прапори міни в морі. Коли число виявляється, що квадрат води повинен бути міною, приклеїти її праворуч- клацнути на стільниці, довго-стискати або прапорець на дотик, так що ви ніколи не відкриваєте її випадково на такій великій карті.
- Очищення океану. Чи не було б це все без удару міною, щоб завершити світ ♫ Протока Гормуз буде найтяжчим протокою.
Стратегія
Вважати берегові береги вашими друзями: Земля є безпечною, отже числа, що знаходяться на прибережній воді, є найбагатшими ключами на цілій карті ведьми починаються з читання берега. Очистити затоки моря і затоки спочатку, де вода блокується безпечними землями, а відходи тісно обмежені, перш ніж ви відходите в відкритий океан, де число менша. Відтікати, щоб планувати, яке море слід подолати далі, збільшити масштаб, щоб виконати деталі, і прапорові міни, які ви докажете, що недбало клацаєте по широкій поверхні океану не закінчується довгою протокою. І надати протоці Гормузу повагу, яка завжди варта щільно мін, отже, повільно відбирати її від поверхні до гвалу, ніж відкрити воду на здогадку.