Spela Minsweeper världen, gratis
Hela världskartan är en jätte Minesweeper styrelse — havet är minfält, varje landmassa är säker mark, och sundet av Hormuz är alltid mined. Första klick alltid säker, panorera och zooma jorden, ingen registrering.
Minesweeper World förvandlar hela planeten till en enda Minesweeper styrelse. Istället för en snygg 9×9 eller 30×16 rutnät, hela världskartan är playfield: varje sträcka av havet är en kvadrat som kan dölja en gruva, och varje landmassa - kontinenter, öar, kustlinjer - är inert, säker mark du kan öppna fritt. Ditt jobb är att läsa siffrorna längs kusterna och rensa öppet hav utan att detonera en gruva, arbetar dig över oceaner som dvärg någon klassisk styrelse. På Minesweeper.Free ditt första klick är alltid säker, så du kan dyka i var som helst på kartan och börja resonemang från en öppen patch av vatten. Pan och zooma jordgloben för att flytta mellan regioner, hålla ett öga på andelen av havet du har rensat, och — rättvis varning — Hormuz sund alltid packas med minor, en nicka till den verkliga världens mest ökända marin-mine thinkpoint. Ingen registrering, ingen nedladdning, ingen tidspress om du inte vill det: bara den största spelet av Minesweper du någonsin kommer att spela.
Hur man spelar
- Öppna var som helst på kartan. Klicka eller knacka på någon lapp av havet för att starta - ditt första klick är alltid säkert och öppnar en sträcka av klart vatten med siffror längs dess kanter. Land är aldrig en gruva, så kusterna är alltid säkra att öppna.
- Läs kusterna. Varje nummer räknar gruvorna i vattenrutorna runt omkring den. Siffror bredvid land är mest användbara, eftersom landsidan är garanterad säker - som begränsar exakt var gruvorna i havet måste vara.
- Panorera och zooma jorden. Dra för att panorera över hav och nypa eller rulla för att zooma. Världen är mycket större än en klassisk tavla, så flytta runt, klara ett hav i taget, och komma tillbaka till trasslor senare.
- Flagga minorna till havs. När ett nummer bevisar att en vattenkvadrat måste vara en gruva, flagga den - högerklicka på skrivbordet, lång tryck eller flagga läge vid beröring - så att du aldrig öppna den av misstag över en så stor karta.
- Rensa havet. Fortsätt att öppna vatten du kan bevisa är säker och titta på din andel av havet rensad klättra. Rensa allt utan att träffa en gruva för att slutföra världen — sundet av Hormuz kommer att vara den svåraste sträckan.
Strategi
Behandla kuster som dina vänner: land är garanterad säker, så siffrorna sitter på kustvatten är de rikaste ledtrådar på hela kartan - starta varje region genom att läsa stranden. Rensa slutna hav och vikar först, där vattnet är inpackad i av säkra land och avdrag är hårt begränsade, innan du trycker ut i det öppna havet där antalet är glesare. Zooma ut för att planera vilket hav att ta itu med nästa, zooma in för att arbeta detaljerna, och flaggminor som du visar dem så ett slarvigt klick över ett brett hav inte slutar en lång körning. Och ge sundet av Hormuz den respekt det förtjänar - det är alltid tätt bryts, så plocka det långsamt med omgivande kustnummer snarare än att öppna vatten på en föraning.