Intermeza minĵetilo
Intermeza estas la Minesweeper plej multaj ludantoj sentas sin komfortaj en: 16x16 krado kun 40 minoj, sufiĉe granda por longaj ĉenoj de dedukto sed ne tiom granda ke ununura glito finiĝas kvinminutan ludon. La mina denseco pliiĝas de Komenca, do malfermaj areoj estas pli malgrandaj kaj vi pasigas pli da tempo legante koincidajn nombrojn por ekscii kiuj kvadratoj estas sekura. Sur Minesweeper.Free la unua klako estas ĉiam sekura, ne-divenaj tabuletoj tenas ĉiun enigmon logike solvebla, kaj akordigo permesas vin forigi kontentajn nombrojn en unu klako tiel ke vi povas konstrui realan rapidon. Ĝi estas la perfekta tabulo por progresi al kiam Komenca sentas sin aŭtomata.
Kiel ludi
- Forviŝi malfermaĵon. Via sekura unua klako sur la 16x16- krado malfermas areon. Laboru eksteren el ĝi, legante la nombrojn ĉe la rando.
- Kunigi koincidantajn nombrojn. Du nombroj, kiuj havas komunajn kvadratojn, ofte estas mina aŭ sekura kvadrato, kiun neniu el ili povus atingi sola. Rigardu unue la 1-1 kaj 1-2-1-modelojn.
- Flago kaj akordo. Flagu la minojn, kiujn vi pruvis, kaj poste alklaku kontentigan nombron por malfermi ĉiujn aliajn najbarojn samtempe. Kordado estas la maniero por rapide forigi la 16x16-tablojn.
- Malfermu ĉiujn 216 sekurajn kvadratojn. Malkaŝi ĉiun kvadraton kiu ne estas unu el la 40 minoj por gajni. Via tempo estas konservita por ke vi povu venki ĝin en la venonta rondo.
Strategio
Nombro malofte solvas sola je tiu grandeco - legu ilin pare. La 1- 2- 1-a modelo laŭ la rando, kaj du tuŝantaj nombroj kies diferenco pinĉas komunan kvadraton, estas la pano kaj butero de Intermeza. Flagu minojn, pri kiuj vi estas certa, tiam akordigu la nombrojn ĉirkaŭ ili por rapide trapasi tutan regionon. Movu tra la facilaj areoj unue kaj revenu al la rimoj; malfermante pli da tabulo kutime aldonas la nombron, kiun vi mankis. Rapideco venas el akordigo konfide, ne el klako pli rapide.