Salti al enhavo
Minesweeper.Free
Minoj010 @ label000
Nivelo

Maldekstra klako malfermas kvadraton, dekstra klako (aŭ longa premo sur poŝtelefono) flagas minon, kaj alklako de nombro kun la dekstraj flagoj ĉirkaŭ ĝi malfermas la ceteron. Neniu enskribo, iam ajn.

Intermeza minĵetilo

Intermeza estas la Minesweeper plej multaj ludantoj sentas sin komfortaj en: 16x16 krado kun 40 minoj, sufiĉe granda por longaj ĉenoj de dedukto sed ne tiom granda ke ununura glito finiĝas kvinminutan ludon. La mina denseco pliiĝas de Komenca, do malfermaj areoj estas pli malgrandaj kaj vi pasigas pli da tempo legante koincidajn nombrojn por ekscii kiuj kvadratoj estas sekura. Sur Minesweeper.Free la unua klako estas ĉiam sekura, ne-divenaj tabuletoj tenas ĉiun enigmon logike solvebla, kaj akordigo permesas vin forigi kontentajn nombrojn en unu klako tiel ke vi povas konstrui realan rapidon. Ĝi estas la perfekta tabulo por progresi al kiam Komenca sentas sin aŭtomata.

Kiel ludi

  1. Forviŝi malfermaĵon. Via sekura unua klako sur la 16x16- krado malfermas areon. Laboru eksteren el ĝi, legante la nombrojn ĉe la rando.
  2. Kunigi koincidantajn nombrojn. Du nombroj, kiuj havas komunajn kvadratojn, ofte estas mina aŭ sekura kvadrato, kiun neniu el ili povus atingi sola. Rigardu unue la 1-1 kaj 1-2-1-modelojn.
  3. Flago kaj akordo. Flagu la minojn, kiujn vi pruvis, kaj poste alklaku kontentigan nombron por malfermi ĉiujn aliajn najbarojn samtempe. Kordado estas la maniero por rapide forigi la 16x16-tablojn.
  4. Malfermu ĉiujn 216 sekurajn kvadratojn. Malkaŝi ĉiun kvadraton kiu ne estas unu el la 40 minoj por gajni. Via tempo estas konservita por ke vi povu venki ĝin en la venonta rondo.

Strategio

Nombro malofte solvas sola je tiu grandeco - legu ilin pare. La 1- 2- 1-a modelo laŭ la rando, kaj du tuŝantaj nombroj kies diferenco pinĉas komunan kvadraton, estas la pano kaj butero de Intermeza. Flagu minojn, pri kiuj vi estas certa, tiam akordigu la nombrojn ĉirkaŭ ili por rapide trapasi tutan regionon. Movu tra la facilaj areoj unue kaj revenu al la rimoj; malfermante pli da tabulo kutime aldonas la nombron, kiun vi mankis. Rapideco venas el akordigo konfide, ne el klako pli rapide.

Oftaj demandoj

Kiom granda estas la Intermedia tabulo?
Ĝi estas 16x16 krado - 256 kvadratoj - kun 40 minoj, la norma Windows Intermediate grandeco. Tio estas paŝo supren en mina denseco de la 9x9 de Beginner, kio estas kial vi dependas pli sur kombinado de nombroj ol sur grandaj malfermitaj kaskadoj.
Kiel la intermeza diferencas de la komencanto?
Same kiel en la komenca ludo, la tabulo estas pli granda kaj la minoj pli proksime unu al la alia. Malfermaj areoj estas pli malgrandaj kaj la deduktoj pli longaj, do vi pasigas pli da tempo legante du aŭ tri nombrojn kune. La ŝablonoj kaj la akorda mallongigo estas multe pli valoraj ol en la komenca ludo.
Ĉu ĉiu intermeza tabulo povas esti solvita sen diveni?
Ne hazardaj - iuj finiĝas per vera 50/50. Aktivigu ne-divenon kaj Minesweeper.Free konstruas 16x16-tabulon, kiun logika solvilo kontrolis kiel plene solvebla, do ĉiu pozicio, en kiu vi estas blokita, havas respondon se vi trovas la ĝustan paron de nombroj.
Kio estas la plej rapida maniero por forviŝi la tabulon?
Kordado. Kiam nombro havas ĉiujn siajn minojn flagitaj, klako sur ĝi malfermas ĉiun alian kvadraton, kiun ĝi tuŝas en unu movo. Bonaj ludantoj flagas precize kaj tiam forigas grandajn regionojn per kordado anstataŭ malfermi kvadratojn unuope.
Ĉu ĝi funkcias per telefono?
Jes. Alklaku por malfermi, premu por flagi, aŭ uzu la flag-reĝiman butonon. La 16x16-tabulo skaliĝas al via ekrano kaj la nombroj restas legeblaj; viaj plej bonaj tempoj sinkroniziĝas se vi ensalutas.
Ĉu Intermediate Minesweeper estas libera sur Minesweeper.Free?
Jes, tute senpage — sen aliĝo, sen elŝuto kaj sen pago. Ĝi plene funkcias en via retumilo.