Mellomliggende gruveweeper
Mellomliggende er Minesveiperen som er de fleste spillere som slår seg ned i: et rutenett på 16×16 med 40 miner, stort nok til lange trekk, men ikke så stort at en enkelt forseelse avslutter et femminutters spill. Minens tetthet går opp fra Byrjaren, så åpne områder er mindre og du bruker mer tid på å lese overlappende tall for å pirre ut hvilke kvadrater som er trygge. På Minesweeper.Free er det første klikket sikkert, uten puslebrett holder hvert puslespill logisk løselig, og akkord lar deg klare fornøyde tall med et enkelt klikk slik at du kan bygge virkelig fart. Det er det perfekte brettet til å uteksaminere til når starter føler seg automatisk.
Hvordan spilles
- Tøm en åpning. Første sikre klikk på rutenettet i 16×16 åpner et område. Gå ut derfra og les numrene på kanten.
- Kombiner overlappende tall. To tall som deler kvadrater viser ofte en gruve eller et sikkert kvadrat som ingen av delene kunne ha alene. se etter 1-1 og 1-2-1 mønstre først.
- Flagg og korde. Kryss av for gruvene du har bevist, og klikk så på et fornøyd tall for å åpne alle sine andre naboer på en gang. Korreksjon er hvordan du fort fjerner 16×16- brettet.
- Åpne alle 216 trygge kvadrater. Vis hvert kvadrat som ikke er en av de 40 gruvene for å vinne. Din tid er lagret slik at du kan slå den neste runde.
Strategi
Tallene løses sjelden alene i denne størrelsen – les dem i par. 1- 2- 1 mønsteret langs en kant, og to rørende tall med ulike klamringer ned langs et delt kvadrat, er brødet og smøret fra mellomliggende. Merkgruver du er sikker på, og legg så sammen tallene rundt dem for å feie opp hele områder fort. Fortsett å gå gjennom de lette områdene først og kom tilbake til haugene, og åpne mer av brettet legger vanligvis til det tallet du manglet. Farten kommer fra akkorderende selvsikkert, ikke fra å trykke raskere.