Hopp til innhold
Minesweeper.Free

Hvordan spilles Mellomliggende gruveweeper

Mellomliggende Minesveiper spilles på et rutenett på 16×16 med et rutenett på 256 kvadrater med 40 skjulte miner – det klassiske midtbrettet. Reglene er identiske med Begynner: vis kvadrater, les hvert tall som antall rør ved gruver, og fjern alle 216 trygge kvadrater uten å åpne en gruve. Det store brettet og den høyere gruvetettheten gjør det nødvendig med kombinerte tall- logikk og akkord- føring. Denne siden forklarer utformingen, nøkkelmønsterene og hvordan du kan spille for fart.

Steg for trinn

  1. Tøm en åpning. Første sikre klikk på rutenettet i 16×16 åpner et område. Gå ut derfra og les numrene på kanten.
  2. Kombiner overlappende tall. To tall som deler kvadrater viser ofte en gruve eller et sikkert kvadrat som ingen av delene kunne ha alene. se etter 1-1 og 1-2-1 mønstre først.
  3. Flagg og korde. Kryss av for gruvene du har bevist, og klikk så på et fornøyd tall for å åpne alle sine andre naboer på en gang. Korreksjon er hvordan du fort fjerner 16×16- brettet.
  4. Åpne alle 216 trygge kvadrater. Vis hvert kvadrat som ikke er en av de 40 gruvene for å vinne. Din tid er lagret slik at du kan slå den neste runde.

Strategi

Tallene løses sjelden alene i denne størrelsen – les dem i par. 1- 2- 1 mønsteret langs en kant, og to rørende tall med ulike klamringer ned langs et delt kvadrat, er brødet og smøret fra mellomliggende. Merkgruver du er sikker på, og legg så sammen tallene rundt dem for å feie opp hele områder fort. Fortsett å gå gjennom de lette områdene først og kom tilbake til haugene, og åpne mer av brettet legger vanligvis til det tallet du manglet. Farten kommer fra akkorderende selvsikkert, ikke fra å trykke raskere.

Ofte stilte spørsmål

Hva er de nøyaktige midterste dimensjonene?
Et rutenett med 16- etter- 16, totalt 256 kvadrater, delt på 40 miner. Det gir 216 sikre kvadrater til å klare. Det er standard oppsettet mellom som ble brukt siden den opprinnelige Windows Minesveiperen.
Hvilke mønstre skal jeg lære først?
Mønsteret 1-1 (en 1 ved siden av en annen 1 langs en vegg forteller deg at et bestemt kvadrat er trygt) og mønsteret 1-2-1 (som fester de to gruvene under 1s og rydder midten). I mellomstørrelsen vises disse konstant og blir langsomt gjetting til øyeblikkelige fradrag.
Hvordan virker akkordpåskrift på dette brettet?
Når antall flagg rundt et avdekket tall er lik det tallet, trykk så på tallet for å åpne alle de gjenværende naboene automatisk. På det tettere mellombrettet klarer dette mye raskere enn enkeltklikk, men et flagg med feil vil åpne en gruve, så bare akkord når flaggene dine er bevist.
Er 40 miner mye for et rutenett på 16×16?
Den virker til omtrent en gruve per seks eller syv kvadrater - mer merkelig tettere enn starteren. densiteten er det som gjør det virkelige "standard" spillet: vanskelig nok å trenge teknikk, tilgi nok til å avslutte på noen minutter.
Hvordan unngår jeg sluttspillet 50/50?
På tilfeldige brett kan du noen ganger ikke - to kvadrater er like sannsynlige og bare en er en gruve.