ਸਮੱਗਰੀ ਉੱਤੇ ਜਾਓ
Minesweeper.Free

ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਮੱਧਮ ਮਾਈਨਸਵੀਪਰ

ਇੰਟਰਮੀਡੀਏਟ ਮਾਈਨਸਵੀਪਰ 16×16 ਗਰਿੱਡ ਉੱਤੇ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ 256 ਵਰਗ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ 40 ਰਲਵੀਆਂ ਲੁਕਵੀਆਂ ਖਨਨੀਆਂ ਹਨ - ਕਲਾਸਿਕ ਮਿਡਲ-ਲੇਵਲ ਬੋਰਡ ਹੈ। ਨਿਯਮ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਨਾਲ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਹਨ: ਖਨਨੀਆਂ ਨੂੰ ਵੇਖਾਓ, ਹਰੇਕ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਛੋਹਣ ਵਾਲੇ ਖਨਨੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਪੜ੍ਹੋ, ਅਤੇ ਖਨਨੀਆਂ ਨੂੰ ਖੋਲਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਸਾਰੇ 216 ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਖਨਨੀਆਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰੋ। ਵੱਡਾ ਬੋਰਡ ਅਤੇ ਵੱਧ ਖਨਨੀਆਂ ਦਾ ਘਣਤਾ ਸੰਯੁਕਤ-ਨੰਬਰ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ। ਇਹ ਪੇਜ਼ ਲੇਆਉਟ, ਕੀ ਪੈਟਰਨ ਅਤੇ ਸਪੀਡ ਲਈ ਖੇਡਣ ਲਈ ਦੱਸਦਾ ਹੈ।

ਕਦਮ ਦਰ ਕਦਮ

  1. ਇੱਕ ਖੋਲ੍ਹ ਸਾਫ਼ ਕਰੋ. 16x16 ਗਰਿੱਡ ਉੱਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਪਹਿਲਾ ਕਲਿੱਕ ਇੱਕ ਖੇਤਰ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਜਾਓ, ਇਸ ਦੇ ਬਾਰਡਰ ਉੱਤੇ ਅੰਕ ਪੜ੍ਹੋ।
  2. ਓਵਰਲੇਅ ਨੰਬਰ ਮਿਲਾਓ. ਦੋ ਨੰਬਰ ਜੋ ਕਿ ਵਰਗ ਸਾਂਝੇ ਕਰਦੇ ਹਨ ਉਹ ਅਕਸਰ ਇੱਕ ਖਣਿਜ ਜਾਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਵਰਗ ਸਾਬਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕੋ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ। ਪਹਿਲਾਂ 1-1 ਅਤੇ 1-2-1 ਪੈਟਰਨ ਵੇਖੋ।
  3. ਝੰਡਾ ਅਤੇ ਕੋਰਡ. ਮਿਜ਼ਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਫਲੈਗ ਕਰੋ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਹਨ, ਫਿਰ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਗੁਆਂਢੀਆਂ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸੰਤੁਸ਼ਟ ਅੰਕ ਨੂੰ ਦਬਾਉ। ਕੋਰਡੀੰਗ 16x16 ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਦਾ ਢੰਗ ਹੈ।
  4. ਸਭ 216 ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਵਰਗ ਖੋਲ੍ਹੋ. ਹਰੇਕ ਵਰਗ ਨੂੰ ਵੇਖੋ, ਜੋ ਕਿ 40 ਖਣਿਜਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਤੁਹਾਡਾ ਸਮਾਂ ਸੰਭਾਲਿਆ ਜਾਵੇਗਾ ਤਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅੱਗੇ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤ ਸਕੋ।

ਰਣਨੀਤੀ

ਅੰਕ ਇਸ ਆਕਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕਲੇ ਹੀ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ - ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਪੜ੍ਹੋ। ਇੱਕ ਕੋਨੇ ਉੱਤੇ 1-2-1 ਪੈਟਰਨ ਅਤੇ ਦੋ ਸੰਪਰਕ ਵਿੱਚ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਅੰਕ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਅੰਤਰ ਇੱਕ ਸਾਂਝੇ ਵਰਗ ਵਿੱਚ ਪੈਨਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇੰਟਰਮੀਡੀਏਟ ਦਾ ਪਨੀਰ ਅਤੇ ਮੱਖਣ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਫਲੈਗ ਕਰੋ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਬਾਰੇ ਤੁਸੀਂ ਯਕੀਨੀ ਹੋ, ਫਿਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਅੰਕ ਜੋੜੋ ਤਾਂ ਕਿ ਪੂਰਾ ਖੇਤਰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਸਾਫ਼ ਹੋ ਜਾਵੇ। ਪਹਿਲਾਂ ਆਸਾਨ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਜਾਓ ਅਤੇ ਫਿਰ ਟੰਗਲ ਉੱਤੇ ਆਓ; ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਹੋਰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਨਾਲ ਆਮ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਉਹ ਅੰਕ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੁਆਚੇ ਹੋਏ ਹਨ। ਗਤੀ ਤਾਂ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਨਾਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨ ਨਾਲ ਨਹੀਂ।

ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਂਦੇ ਸਵਾਲ

ਇੰਟਰਮੀਡੀਏਟ ਆਕਾਰ ਕੀ ਹਨ?
ਇੱਕ 16-by-16 ਗਰਿੱਡ, ਕੁੱਲ 256 ਵਰਗ, 40 ਖਣਿਜਾਂ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਇਹ 216 ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਵਰਗ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਛੱਡਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਅਸਲੀ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਖਣਿਜ-ਸੁਝਾਉ ਤੋਂ ਵਰਤੀ ਸਟੈਂਡਰਡ ਇੰਟਰਮੀਡੀਏਟ ਸੰਰਚਨਾ ਹੈ।
ਕਿਹੜੇ ਪੈਟਰਨ ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਿੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?
1-1 ਪੈਟਰਨ (1 ਦੀ ਇੱਕ ਕੰਧ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਹੋਰ 1 ਦੇ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਖਾਸ ਵਰਗ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੈ) ਅਤੇ 1-2-1 ਪੈਟਰਨ (ਜੋ ਕਿ ਦੋ ਮਿਜ਼ਾਈਲਾਂ ਨੂੰ 1 ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਪਿਨਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮੱਧ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ)। ਮੱਧਮ ਸਾਈਜ਼ ਉੱਤੇ ਇਹ ਲਗਾਤਾਰ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਥੋੜੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਹੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਘਟਾਉਣ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
ਇਸ ਬੋਰਡ ਉੱਤੇ ਕੋਰਡਿੰਗ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ?
ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਫਲੈਗ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਉਸ ਨੰਬਰ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਉਸ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਤਾਂ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਗੁਆਂਢੀ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਹੀ ਖੁੱਲ੍ਹ ਜਾਣਗੇ। ਇੰਟਰਮੀਡੀਏਟ ਬੋਰਡ ਉੱਤੇ ਇਹ ਇੱਕ ਵਾਰ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨ ਨਾਲੋਂ ਜਿਆਦਾ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਥਾਂ ਖਾਲੀ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ, ਪਰ ਗਲਤ ਟਿਕਾਣੇ ਉੱਤੇ ਫਲੈਗ ਖੁੱਲ੍ਹਣ ਨਾਲ ਖੂਹ ਖੁੱਲ੍ਹ ਜਾਵੇਗਾ, ਇਸ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਫਲੈਗ ਪੇਸ਼ ਹੋਣ ਉੱਤੇ ਹੀ ਕੋਰਡ ਕਰੋ।
ਕੀ 16×16 ਗਰਿੱਡ ਲਈ 40 ਖਣਿਜ ਬਹੁਤ ਹਨ?
ਇਹ ਹਰ ਛੇ ਜਾਂ ਸੱਤ ਵਰਗਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਮਿਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤੋਂ ਵਧੇਰੇ ਸਖਤ ਹੈ। ਇਹ ਘਣਤਾ ਇੰਟਰਮੀਡੀਏਟ ਨੂੰ ਅਸਲੀ "ਸਟੈਂਡਰਡ" ਖੇਡ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ: ਤਕਨੀਕ ਦੀ ਲੋੜ ਲਈ ਕਾਫੀ ਮੁਸ਼ਕਲ, ਕੁਝ ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਮੁਕੰਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫੀ ਮਾਫੀ ਹੈ।
ਮੈਂ ਅੰਤ-ਗੇਮ 50/50 ਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਬਚ ਸਕਦਾ ਹਾਂ?
ਰਲਵੇਂ ਬੋਰਡ ਉੱਤੇ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ- ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ - ਦੋ ਵਰਗਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਹੀ ਖਣਿਜ ਹੈ। ਕੋਈ- ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਢੰਗ ਇਸ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਟਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਸਿਰਫ ਬੋਰਡਾਂ ਦੀ ਸੇਵਾ ਕਰਕੇ ਹੀ ਸਾਡੇ ਹੱਲ਼ਕਾਰ ਨੇ ਇਹ ਸਾਬਤ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਿਰਫ ਲਾਜ਼ਮੀ ਨਾਲ ਹੀ ਪੂਰਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਹਾਰੀਆਂ ਗਲਤੀਆਂ ਤੋਂ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਨਾ ਕਿ ਹੁਨਰ ਤੋਂ।