বিষয়বস্তুলৈ যাওক
Minesweeper.Free

কিদৰে খেলিব মধ্যম মানৰ ছিপাৰ

মধ্যম স্তৰৰ মাইনছিউপাৰ খেলা হয় ২৫৬ বৰ্গক্ষেত্ৰৰ ১৬×১৬ গ্ৰিডত, য'ত ৪০ টা খনন অবিকল্পিতভাৱে লুকুৱা হয় - এটা ঐতিহ্যবাহী মধ্য স্তৰৰ বোর্ড। নিয়মসমূহ আৰম্ভণিৰ সৈতে একেই: বৰ্গক্ষেত্ৰসমূহ প্ৰকাশ কৰক, প্ৰতিটো সংখ্যাক স্পৰ্শ কৰা খননৰ সংখ্যা হিচাপে পঢ়ক, আৰু কোনো খনন খোলা নোহোৱাকৈ সকলো ২১৬ নিৰাপদ বৰ্গক্ষেত্ৰসমূহ আঁতৰাওক। বৃহৎ বোর্ড আৰু উচ্চ খনন ঘনত্বে সংযুক্ত-সংখ্যাৰ লজিক আৰু কোৰডিং প্ৰয়োজনীয় কৰে। এই পৃষ্ঠাত বিন্যাস, কি'ৰ বিন্যাস আৰু গতি বৃদ্ধিৰ বাবে খেলাৰ বিন্যাস ব্যাখ্যা কৰা হৈছে।

পদক্ষেপ অনুসাৰে

  1. এটা খোলা স্থান আঁতৰাওক. ১৬×১৬ গ্ৰিডত প্ৰথমে ক্লিক কৰিলে এটা ক্ষেত্ৰ খোলা হ'ব। ইয়াৰ পৰা বাহিৰলৈ কাম কৰক, প্ৰান্তত থকা সংখ্যাসমূহ পঢ়ক।
  2. ওপৰৰ তলৰ সংখ্যাসমূহ একত্ৰিত কৰক. দুটা সংখ্যা যি দুটা বৰ্গ ভাগ কৰে প্ৰায়শঃ এটা খনন বা এটা নিৰাপদ বৰ্গ প্ৰমাণ কৰে যি দুয়োটা একা একা কৰিব নোৱাৰি। প্ৰথমে ১-১ আৰু ১-২-১ বিন্যাসসমূহ চাওক।
  3. ফ্লেগ আৰু কোৰ্ড. প্ৰমাণিত খনিসমূহৰ ফ্লেগ কৰক, তাৰ পিছত সমৰ্থিত সংখ্যাত ক্লিক কৰক যাতে ইয়াৰ সকলো প্ৰিয়জন একসাথে খোলা হয়। 16×16 বোর্ড দ্রুত পৰিষ্কাৰ কৰাৰ বাবে কোৰডিং ব্যৱহাৰ কৰা হয়।
  4. সকলো ২১৬ নিৰাপদ বৰ্গ খোলক. জয় কৰাৰ বাবে ৪০ টা খনি সমূহৰ ভিতৰত অন্তৰ্ভুক্ত নহয় সকলো বৰ্গক্ষেত্ৰ আৱিষ্কাৰ কৰক। আপোনাৰ সময় সংৰক্ষিত হ'ব যাতে আপুনি পৰবৰ্তী ৰাউন্ডত ইয়াক জয় কৰিব পাৰে।

কৌশল

এই আকাৰত সংখ্যাসমূহ কেতিয়াও একাকী সমাধান কৰিব নোৱাৰি - ইয়াক জোৰাত পঢ়ক। এটা প্ৰান্তৰ সৈতে ১-২-১ বিন্যাস, আৰু দুটা স্পৰ্শকাৰী সংখ্যা যিয়ে পাৰ্থক্যক এটা অংশীদাৰী বৰ্গত পিন কৰে, ই মধ্যম স্তৰৰ ব্ৰেড আৰু বাটাৰ। আপুনি নিশ্চিত হোৱা খনন ক্ষেত্ৰসমূহ ফলাফল কৰক, তাৰ পিছত সংখ্যাসমূহৰ চাৰিওফালে ক্ৰমশঃ পূৰ্ণ অঞ্চলসমূহ সৰিয়ে নিয়া হ'ব। সহজ অঞ্চলসমূহত প্ৰথমে চলাওক আৰু টাঙ্গেললৈ ঘূৰি আহক; বোর্ডৰ অধিক খোলাটো সাধাৰণতে আপুনি হেৰুৱা সংখ্যা যোগ কৰে। গতি স্বস্তিৰে ক্ৰমশঃ সৰিয়ে নিয়া হ'লে হয়, দ্ৰুতকৈ ক্লিক কৰা হ'লে নহয়।

প্ৰায়শঃ জিজ্ঞাসিত প্ৰশ্নসমূহ

সঠিক মধ্যম আকাৰ কি?
এটা ১৬-by-১৬ গ্ৰিড, ২৫৬ বৰ্গ, ৪০ খন খনন ক্ষেত্ৰৰ সৈতে। যিটো ২১৬ খন নিৰাপদ খনন ক্ষেত্ৰ পৰিষ্কাৰ কৰিবলে বাদ দিয়ে। ই মূল Windows খনন খননকাৰীৰ পৰা ব্যৱহাৰ কৰা প্ৰমিত মধ্যম বিন্যাস।
কোন বিন্যাস প্ৰথমে শিকব লাগে?
১-১ বিন্যাস (এক বাৰ আরেকবাৰ পাশে থকা ১-এ এটা নিৰ্দিষ্ট বৰ্গকে নিৰাপদ বুলি বুজায়) আৰু ১-২-১ বিন্যাস (যেটো ১-ৰ তলত দুটা খননকে পিন কৰে আৰু মাজৰ স্থান আঁতৰাই দিয়ে)। মধ্যম আকাৰত এই বিন্যাসসমূহ স্থায়ীৰূপে দেখা যায় আৰু ধীৰে ধীৰে অনুমান কৰাটোকে তাৎক্ষণিকভাৱে বাদ দিয়াত পৰিণত কৰে।
এই বোর্ডত কোৰ্ডিং কিদৰে কাম কৰে?
যি সময়ত এটা সংখ্যাৰ চাৰিওফালে ফ্লেগসমূহৰ সংখ্যা সেই সংখ্যাৰ সমান হ'লে, তাৰ বাকী থকা সকলো প্ৰতিবেশীসমূহ স্বচালিতভাৱে খোলাৰ বাবে সংখ্যাত ক্লিক কৰক। সৰু আকাৰ থকা মধ্যম স্তৰৰ বোর্ডত এইটোৱে এটা ক্লিক কৰাৰ তুলনাত অধিক দ্ৰুততে স্থান আঁতৰাই দিয়ে, কিন্তু ভুল স্থানত ফ্লেগসমূহৰ বাবে এটা খনন ক্ষেত্ৰ খোলা হ'ব, গতিকে আপোনাৰ ফ্লেগসমূহ প্ৰমাণিত হ'লেহে তাল বজোৱা হ'ব।
১৬×১৬ গ্ৰিডৰ বাবে ৪০টা খননস্থল যথেষ্ট নহয় নে?
ইয়াৰ ফলত প্ৰতি ছয় বা সাত বৰ্গক্ষেত্ৰত প্ৰায় একখন খননস্থল সৃষ্টি হয় - আৰম্ভণিৰ তুলনাত উল্লেখযোগ্যভাৱে অধিক। এই ঘনত্বৰ বাবে মধ্যম স্তৰ সত্য "প্ৰমিত" খেল: প্ৰযুক্তিৰ প্ৰয়োজন হোৱা বাবে যথেষ্ট কঠিন, কিছু মিনিটত সমাপ্ত কৰাৰ বাবে যথেষ্ট ক্ষমা কৰা হয়।
আমি কিদৰে শেষ-খেলা ৫০/৫০ এৰিব পাৰো?
অবিকল্পিত বাৰ্ডত কেতিয়াবা কেতিয়াবা আপুনি কৰিব নোৱাৰিব - দুটা বৰ্গ সম সম্ভাৱ্য আৰু কেৱল এটাই খনন কৰা হৈছে। অনুমান নকৰা অৱস্থাত কেৱল সেৱা বাৰ্ডসমূহ ব্যৱহাৰ কৰি আমাৰ সমাধানকাৰীয়ে প্ৰমাণ কৰিছে যে অকল লজিকেৰে সমাপ্ত কৰিব পাৰি, গতিকে আপোনাৰ ক্ষতি হ'ল অবিকল্পিত বাৰ্ডৰ পৰা অবিকল্পিত বাৰ্ড আঁতৰোৱা, ভাগ্য নহয়।