ବିଷୟବସ୍ତୁକୁ ଯାଆନ୍ତୁ
Minesweeper.Free

କିପରି ଖେଳିବା ମଧ୍ଯମ ମାର୍ନସୱିପର

ଅନ୍ତରାପୃଷ୍ଠ ମାଇନ୍ସୱିପରକୁ 256 ବର୍ଗମାପ 16×16 ଗ୍ରୀଡରେ ଖେଳାଯାଏ ଯେଉଁଥିରେ 40ଟି ଖଣି ଅଯଥାରେ ଲୁକାଇ ଦିଆଯାଇଥାଏ - ଐତିହାସିକ ମଧ୍ଯମ ସ୍ତର ବୋର୍ଡ। ନିୟମଗୁଡ଼ିକ ଆରମ୍ଭକର୍ତ୍ତାଙ୍କ ସହିତ ସମାନ: ବର୍ଗମାପ ପ୍ରଦର୍ଶନ କରନ୍ତୁ, ପ୍ରତ୍ୟେକ ସଂଖ୍ଯାକୁ ଛୁଇଁବା ଖଣିଗୁଡ଼ିକର ଗଣନା ଭାବରେ ପଢନ୍ତୁ, ଏବଂ ଗୋଟିଏ ଖଣି ଖୋଲିବା ବିନା ସମସ୍ତ 216ଟି ସୁରକ୍ଷିତ ବର୍ଗମାପକୁ ସଫା କରନ୍ତୁ। ବଡ଼ ବୋର୍ଡ ଏବଂ ଉଚ୍ଚ ଖଣି ଘନତ୍ଵ ସଂଯୋଜିତ ସଂଖ୍ଯା ତାର୍କିକ ଏବଂ କୋର୍ଡିଙ୍ଗକୁ ଆବଶ୍ୟକ କରିଥାଏ। ଏହି ପୃଷ୍ଠା ବିନ୍ୟାସ, କି ନମୁନା ଏବଂ ଗତି ପାଇଁ କିପରି ଖେଳିବା ତାହା ବର୍ଣ୍ଣନା କରିଥାଏ।

ପଦକ୍ଷେପ କ୍ରମେ

  1. ଗୋଟିଏ ଖୋଲା ସ୍ଥାନକୁ ସଫାକରନ୍ତୁ. 16×16 ଗ୍ରୀଡରେ ଆପଣଙ୍କର ସୁରକ୍ଷିତ ପ୍ରଥମ କ୍ଲିକ ଗୋଟିଏ କ୍ଷେତ୍ରକୁ ଖୋଲାଇଥାଏ। ଏହାରୁ ବାହାରକୁ କାମ କରନ୍ତୁ, ଏହାର ସୀମାରେ ସଂଖ୍ଯାଗୁଡ଼ିକୁ ପଢନ୍ତୁ।
  2. ଅଲଗା ଅଲଗା ସଂଖ୍ୟାଗୁଡ଼ିକୁ ସଂଯୋଜନ କରନ୍ତୁ. ଦୁଇଟି ସଂଖ୍ଯା ଯାହାକି ବର୍ଗକୁ ଭାଗ କରନ୍ତି ସେଗୁଡିକ ସାଧାରଣତଃ ଗୋଟିଏ ଖଣି କିମ୍ବା ସୁରକ୍ଷିତ ବର୍ଗ ପ୍ରମାଣିତ କରନ୍ତି ଯାହାକି ଗୋଟିଏ ବି ଏକାଠି କରିପାରିବ ନାହିଁ। ପ୍ରଥମେ 1-1 ଏବଂ 1-2-1 ର ଢାଞ୍ଚା ଖୋଜନ୍ତୁ।
  3. ପତାକା ଏବଂ କୋର୍ଡ଼. ଆପଣ ପ୍ରମାଣିତ କରିଥିବା ଖଣିଗୁଡ଼ିକୁ ଚିହ୍ନଟ କରନ୍ତୁ, ତାପରେ ଅନ୍ୟ ସମସ୍ତ ପଡୋଶୀମାନଙ୍କୁ ଗୋଟିଏ ସମୟରେ ଖୋଲିବା ପାଇଁ ଗୋଟିଏ ସନ୍ତୁଷ୍ଟ ସଂଖ୍ଯାକୁ କ୍ଲିକ କରନ୍ତୁ। 16×16 ବୋର୍ଡକୁ ଶୀଘ୍ର ସଫା କରିବା ପାଇଁ କୋରଡିଙ୍ଗ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ।
  4. ସମସ୍ତ 216 ସୁରକ୍ଷିତ ବର୍ଗକୁ ଖୋଲନ୍ତୁ. ଜିତିବା ପାଇଁ ୪୦ଟି ଖଣିରୁ ଗୋଟିଏ ନୁହେଁ ବରଂ ପ୍ରତ୍ୟେକ ବର୍ଗକୁ ଖୋଲନ୍ତୁ। ଆପଣଙ୍କର ସମୟ ସଂରକ୍ଷିତ ଅଛି ତେଣୁ ଆପଣ ପରବର୍ତ୍ତୀ ରାଉଣ୍ଡରେ ଏହାକୁ ହରାଇପାରିବେ।

ରଣନୀତି

ଏହି ଆକାରରେ ସଂଖ୍ୟାଗୁଡିକ ଅଳ୍ପବେଳେ ଏକାଠି ସମାଧାନ ହୁଏ - ସେମାନେ ଯୋଡିରେ ପଢ଼ାଯାଏ। ଗୋଟିଏ ରେଖା ସହିତ 1-2-1 ଆକାର, ଏବଂ ଦୁଇଟି ଛୁଇଁଥିବା ସଂଖ୍ୟା ଯାହାର ଭିନ୍ନତା ଗୋଟିଏ ବର୍ଗକୁ ସ୍ପର୍ଶ କରେ, ଏହା ହେଉଛି ମଧ୍ୟମ ସ୍ତରର ଫଳ। ଆପଣ ନିଶ୍ଚିତ ଥିବା ଫଳକଗୁଡ଼ିକୁ ଚିହ୍ନଟ କରନ୍ତୁ, ତାପରେ ସଂଖ୍ୟାଗୁଡ଼ିକୁ ସେମାନଙ୍କ ଆଖପାଖରେ ଦ୍ରୁତ ଗତିରେ ସଫା କରିବା ପାଇଁ ସଂଖ୍ୟାଗୁଡ଼ିକୁ ଚଳାଇଦିଅନ୍ତୁ। ପ୍ରଥମେ ସହଜ ଅଂଚଳଗୁଡ଼ିକୁ ଗତି କରନ୍ତୁ ଏବଂ ତାଳକୁ ଫେରନ୍ତୁ; ବୋର୍ଡକୁ ଅଧିକ ଖୋଲିବା ଦ୍ୱାରା ସାଧାରଣତଃ ଆପଣ ହରେଇଥିବା ସଂଖ୍ୟାକୁ ଯୋଗ କରିଥାଏ। ଗତି ନିଶ୍ଚିତ ଭାବରେ ଚଳାଇବା ଦ୍ୱାରା ଆସିଥାଏ, ଦ୍ରୁତ କ୍ଲିକ କରିବା ଦ୍ୱାରା ନୁହେଁ।

ସାଧାରଣ ପ୍ରଶ୍ନ

ସଠିକ ଭାବେ ମଧ୍ୟସ୍ଥ ଆକାର କ’ଣ?
ଗୋଟିଏ 16-by-16 ଗ୍ରୀଡ, ମୋଟ 256 ବର୍ଗ, 40 ଖଣି ସହିତ ସିଡେଡ। ଏହା ସଫାକରିବା ପାଇଁ 216 ସୁରକ୍ଷିତ ବର୍ଗକୁ ଛାଡ଼େ। ଏହା ପ୍ରାଥମିକ Windows ଖଣିସଫାକରରୁ ବ୍ୟବହାର ହେଉଥିବା ମାନକ ଆନ୍ତଃସ୍ଥାୟୀ ବିନ୍ୟାସ।
କେଉଁ ଢଙ୍ଗକୁ ମୁଁ ପ୍ରଥମେ ଶିଖିବାକୁ ହେବ?
1-1 ର ଢାଞ୍ଚା (ଏକ 1 ଦ୍ଵାରା ଅନ୍ୟ 1 ଦ୍ଵାରା ଗୋଟିଏ ଢାଞ୍ଚା ଆପଣଙ୍କୁ ଗୋଟିଏ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ବର୍ଗକୁ ସୁରକ୍ଷିତ ବୋଲି କହିଥାଏ) ଏବଂ 1-2-1 ର ଢାଞ୍ଚା (ଯେଉଁ ଦୁଇଟି ଖଣିକୁ 1 ଦ୍ଵାରା ପିନ କରିଥାଏ ଏବଂ ମଧ୍ଯକୁ ସଫା କରିଥାଏ)। ମଧ୍ଯମ ଆକାରରେ ଏହା ନିୟମିତ ଭାବରେ ଦେଖାଯାଏ ଏବଂ ଧିରେ ଧିରେ ଅନୁମାନ କରିବାକୁ ତୁରନ୍ତ ଧାରଣ କରିବାରେ ପରିଣତ କରିଥାଏ।
ଏହି ବୋର୍ଡରେ କୋରଡ଼ିଂ କିପରି କାମ କରେ?
ଯେତେବେଳେ ଗୋଟିଏ ବର୍ଣ୍ଣିତ ସଂଖ୍ୟା ଆଖପାଖରେ ଥିବା ଫ୍ଲାଗଗୁଡ଼ିକ ସଂଖ୍ୟା ସେହି ସଂଖ୍ୟା ସହିତ ସମାନ ହୋଇଥାଏ, ତା'ର ସମସ୍ତ ବଳକା ପଡୋଶୀମାନଙ୍କୁ ସ୍ୱୟଂଚାଳିତ ଭାବରେ ଖୋଲିବା ପାଇଁ ସଂଖ୍ୟା ଉପରେ କ୍ଲିକ କରନ୍ତୁ। ଅଧିକ ଘନତା ଥିବା ମଧ୍ୟମ ବୋର୍ଡରେ ଏହା ଏକକ କ୍ଲିକ କରିବା ଅପେକ୍ଷା ଅଧିକ ଦ୍ରୁତ ଭାବରେ ସ୍ଥାନକୁ ଖାଲି କରିଥାଏ, କିନ୍ତୁ ଗୋଟିଏ ଭୁଲ ସ୍ଥାନରେ ଥିବା ଫ୍ଲାଗ ଗୋଟିଏ ଖଣି ଖୋଲିବ, ତେଣୁ କେବଳ ଆପଣଙ୍କର ଫ୍ଲାଗଗୁଡ଼ିକ ପ୍ରମାଣିତ ହେବା ପରେ କ୍ଲିକ କରନ୍ତୁ।
16×16 ଗ୍ରୀଡ ପାଇଁ 40 ଖଣି କେତେ ଅଧିକ?
ଏହା ପ୍ରତି ୬ କିମ୍ବା ୭ ବର୍ଗମିଟରରେ ପ୍ରାୟତଃ ଗୋଟିଏ ମାରଣାସ୍ତ୍ରକୁ କାର୍ଯ୍ୟ କରିଥାଏ - ଆରମ୍ଭକର୍ତ୍ତା ଠାରୁ ଅଧିକ ସଠିକ। ଏହି ଘନତ୍ୱ ହେଉଛି ଯାହାକି ଆନ୍ତଃସ୍ତରୀୟକୁ ପ୍ରକୃତ "ମାନକ" ଖେଳକୁ କରେ: ଜ୍ଞାନ ଆବଶ୍ୟକ କରିବା ପାଇଁ ଯଥେଷ୍ଟ କଠିନ, କିଛି ମିନିଟରେ ସମାପ୍ତ କରିବା ପାଇଁ ଯଥେଷ୍ଟ କ୍ଷମା କରିଥାଏ।
ମୁଁ କିପରି 50/50 ଅନ୍ତିମ ଖେଳକୁ ବଞ୍ଚାଇବି?
ଅନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ବୋର୍ଡଗୁଡ଼ିକରେ ଆପଣ କେବେ କେବେ କରିପାରିବେ ନାହିଁ - ଦୁଇଟି ବର୍ଗ ସମାନ ସମ୍ଭାବ୍ୟ ଏବଂ କେବଳ ଗୋଟିଏ ଗୋଟିଏ ଖଣି। କୌଣସି-ଗଣନା ଅବସ୍ଥା କେବଳ ବୋର୍ଡଗୁଡ଼ିକୁ ସେବା କରିବା ଦ୍ୱାରା ଏହାକୁ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଭାବରେ ହଟାଇଥାଏ ଆମର ସମାଧାନକାରୀ ପ୍ରମାଣିତ କରିଛି ଯେ ଏହା କେବଳ ତାର୍କିକ ସହିତ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ହୋଇପାରିବ, ତେଣୁ ଆପଣଙ୍କର କ୍ଷତି ଅନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ହ୍ରାସରୁ ଆସିଥାଏ, ନିଷ୍କାସନରୁ ନୁହେଁ।