Pereiti prie turinio
Minesweeper.Free

Kaip žaisti Tarpinės minosweeper

Tarpiniai Minų Webeper yra žaidžiamas 16×16 tinklelį 256 kvadratų su 40 minų paslėptas atsitiktine — klasikinis vidutinio lygio lenta. Taisyklės yra identiškas Pradėtojas: atskleisti kvadratus, skaityti kiekvieną skaičių, kaip liečiantis minų skaičius, ir išvalyti visus 216 saugių kvadratų neatidarius minos. Didesnis lenta ir didesnis minų tankis padaryti bendrą numerį logika ir chording esminę. Šis puslapis paaiškina išdėstymą, pagrindinius modelius ir kaip žaisti už greitį.

Žingsnis po žingsnio

  1. Išvalyti atidarymą. Jūsų saugus pirmas paspaudimas ant 16×16 tinklelį atveria plotą. Dirbkite iš jos, skaitykite numerius ant jos sienos.
  2. Sujungti sutampančius skaičius. Du skaičiai, kad bendro kvadratų dažnai įrodyti kasykla ar saugią kvadratą, kad nei galėtų vienas. Ieškokite 1-1 ir 1-2-1 modelius pirmas.
  3. Vėliava ir akordas. Flag mines, kurias įrodėte, tada spustelėkite patenkintą skaičių atidaryti visus kitus kaimynus iš karto. Pasirinkimas yra tai, kaip jūs greitai išvalyti 16×16 lenta.
  4. Atverti visus 216 saugius kvadratus. Atskleisti kiekvieną kvadratą, kuris nėra vienas iš 40 minų laimėti. Jūsų laikas yra išsaugotas, kad jūs galite įveikti jį kitą raundą.

Strategija

Numeriai retai spręsti vienas šio dydžio – skaityti juos poromis. 1-2-1 modelis išilgai krašto, ir du liesti skaičiai, kurių skirtumai nuo bendro kvadrato, yra duona ir sviestas tarpinės. Vėliavos minos esate tikri, tada chord skaičius aplink juos nušluoti visus regionus greitai. Nuolat juda per lengvas zonas pirmas ir grįžti į tkampų; atidarymas daugiau lentos paprastai prideda skaičių jums buvo trūksta. Greitis ateina iš chording patikimai, o ne spustelėjus greičiau.

Dažnai užduodami klausimai

Kokie yra tarpiniai matmenys?
16-by-16 tinklelis, 256 kvadratų, pasėjamas su 40 min. Tai palieka 216 saugių kvadratų išvalyti. Tai standartinė tarpinė konfigūracija naudojama nuo originalaus Windows Minesweeper.
Kokius modelius turėčiau išmokti pirmiausiai?
1-1 modelis (1 šalia kito 1 palei sieną sako, kad tam tikras kvadratas yra saugus) ir 1-2-1 modelis (kuris smeigia dvi minų pagal 1s ir išvalo vidurinį). Be tarpinio dydžio jie atsiranda nuolat ir pasukti lėtai spėja į akimirksniu atskaitymai.
Kaip akordežas veikia šioje lentoje?
Kai vėliavos skaičius aplink apreikštas skaičius lygus šiam skaičiui, paspauskite skaičių, kad automatiškai atidarytumėte visus likusius kaimynus. tankesnėje tarpinėje lentoje tai išskiria erdvę daug greičiau nei paspaudus vienus spragtelėjimus, bet klaidingai padėta vėliava atvers miną, todėl tik pakartokite, kai bus įrodyta, kad jūsų vėliavos.
Ar 40 minų už 16×16 tinklo?
Jis veikia maždaug vienas kasykla per šešis ar septynis kvadratus — pastebimai griežtesnis nei Pradžioje. Šis tankis yra tai, kas daro vidutinį tikrąjį “standartinį” žaidimą: sunku pakankamai reikia technikos, leisti pakankamai baigti per kelias minutes.
Kaip išvengti žaidimo pabaigos 50/50?
Atsitiktinių lentų jūs kartais negalite – du kvadratai yra vienodai tikėtinas ir tik vienas yra min. Ne-mutes režimas pašalina, kad visiškai tik aptarnauja mūsų išspręsėjas gali būti baigtas su logika vien, todėl jūsų nuostoliai ateina iš praleistų atskaitymų, o ne sėkmės.