Mynd i'r cynnwys
Minesweeper.Free

Sut i Chwarae Chwiliwr Minau Canolig

Mae'r gêm yn cael ei chwarae ar grid 16x16 o 256 o ddarnau gyda 40 o fynachau wedi'u cuddio ar hap - y bwrdd lefel canolig clasurol. Mae'r rheolau'n debyg i'r rhai ar gyfer y dechrau: dangoswch y ddarnau, darllenwch bob rhif fel y nifer o fynachau sy'n cyffwrdd, a glanhewch y 216 o ddarnau diogel heb agor fynachau. Mae'r bwrdd mwy a'r dwysedd fynachau uwch yn gwneud rhesymeg rhifau cymysg a chordio'n hanfodol. Mae'r dudalen hon yn esbonio'r cynllun, y patrwm bysellau a sut i chwarae ar gyfer cyflymder.

Cam wrth gam

  1. Clirio agoriad. Mae'ch clic cyntaf diogel ar y grid 16x16 yn agor ardal. Gweithio allan ohono, gan ddarllen y rhifau ar ei ffin.
  2. Cyfuno rhifau gorgyffwrdd. Mae dau rif sy'n rhannu carreg yn aml yn dangos eu bod yn ffosydd neu'n garreg ddiogel na all neb ohonynt ei chael ar ei ben ei hun. Chwiliwch am batrymau 1-1 a 1-2-1 yn gyntaf.
  3. Baner a Chordd. Bandiwch y minau rydych wedi eu profi, ac wedyn cliciwch ar rif sy'n bodloni'r meini prawf i agor pob un o'i gyfeillion eraill ar yr un pryd. Mae cordio yn ffordd gyflym o glirio'r bwrdd 16x16.
  4. Agor pob 216 carreg ddiogel. Dangoswch bob carreg nad yw'n un o'r 40 mwyngloddiau i ennill. Mae'ch amser yn cael ei gadw fel y gallwch ei guro yn y rownd nesaf.

Strategaeth

Mae'n anodd datrys rhifau ar eu pennau eu hunain ar y maint yma - darllenwch nhw mewn par. Y patrwm 1-2-1 ar hyd ymylon, a dau rifau cyfagos y mae eu gwahaniaeth yn pennu i lawr i gylch rhannol, yw bwyd a menyn Cyfnod Canolig. Flagio'r milwyr rydych yn siŵr ohonynt, wedyn cymysgwch y rhifau o gwmpas nhw i lanhau ardaloedd cyfan yn gyflym. Parhewch i symud drwy'r ardaloedd hawdd yn gyntaf a dychwelwch i'r cylchoedd; mae agor mwy o'r bwrdd yn aml yn ychwanegu'r rhif oedd yn eich colli. Mae cyflymder yn dod o gymysgu'n hyderus, nid o glicio'n gyflymach.

Cwestiynau a ofynnir yn aml

Beth yw'r dimensiynau rhwng-gysylltiedig yn union?
Grid 16-by-16, 256 o ddarnau o gyfanswm, wedi'i osod gyda 40 o fynachau. Mae hyn yn gadael 216 o ddarnau diogel i'w clirio. Dyma'r ffurfweddiad canolig safonol a ddefnyddir ers y Gwrth-fynachau Windows gwreiddiol.
Pa batrymau ddylwn i ddysgu yn gyntaf?
Y patrwm 1-1 (mae 1 wrth ochr 1 arall ar hyd wal yn dweud wrthych fod carreg benodol yn ddiogel) a'r patrwm 1-2-1 (sy'n pinio'r ddau fymryn o dan yr 1au a glanhau'r canol). Ar faint Canolig, mae'r rhain yn ymddangos yn gyson ac yn troi dyfalu araf yn ddisgyniadau ar unwaith.
Sut mae corddio'n gweithio ar y bwrdd yma?
Pan fo nifer y baneri o gwmpas rhif a ddangosir yn hafal i'r rhif hwnnw, cliciwch ar y rhif i agor yn awtomatig pob un o'i gyfeillion sy'n weddill. Ar y bwrdd Canolig mwy dwys, mae hyn yn clirio'r lle'n gyflymach na chliciau unigol, ond bydd baneri anghywir yn agor mynydd, felly dim ond pan fydd eich baneri wedi'u profi y gwnewch hynny.
A yw 40 o fynachau yn llawer ar gyfer grid 16x16?
Mae'n gweithio i tua un min am bob chwe neu saith carreg - yn fwy cyson na Chwaraewr Cychwynnol. Mae'r dwysedd yn gwneud Chwaraewr Canolig yn gêm "standart" gwir: yn ddigon anodd i angen techneg, yn ddigon ffafriol i gwblhau mewn ychydig funudau.
Sut ydw i'n osgoi'r diwedd-gêm 50/50?
Ar fwrdd ar hap, weithiau ni allwch - mae'n debyg bod dau garreg yn yr un modd a dim ond un sy'n fymryn. Mae'r modd dim-goel yn gwaredu'r ffaith hon yn llwyr gan fod ein datrysydd wedi profi y gellir cwblhau'r bwrdd gyda rhesymeg yn unig, felly mae'ch colledion yn dod o ddisgyniadau a gollwyd, nid o lwyddiant.