Kiel ludi Intermeza minĵetilo
Intermeza Minserĉisto estas ludata sur 16x16 krado de 256 kvadratoj kun 40 minoj kaŝitaj hazarde - la klasika meza nivelo. La reguloj estas identaj al Komenca: malkaŝi kvadratojn, legi ĉiun nombron kiel la nombro de tuŝantaj minoj, kaj forigi ĉiujn 216 sekurajn kvadratojn sen malfermi minon. La pli granda tabulo kaj pli alta mina denseco faras kombinitajn nombrojn kaj akordigon esencaj. Tiu paĝo klarigas la aranĝon, la klavajn ŝablonojn kaj kiel ludi por rapideco.
Paŝo post paŝo
- Forviŝi malfermaĵon. Via sekura unua klako sur la 16x16- krado malfermas areon. Laboru eksteren el ĝi, legante la nombrojn ĉe la rando.
- Kunigi koincidantajn nombrojn. Du nombroj, kiuj havas komunajn kvadratojn, ofte estas mina aŭ sekura kvadrato, kiun neniu el ili povus atingi sola. Rigardu unue la 1-1 kaj 1-2-1-modelojn.
- Flago kaj akordo. Flagu la minojn, kiujn vi pruvis, kaj poste alklaku kontentigan nombron por malfermi ĉiujn aliajn najbarojn samtempe. Kordado estas la maniero por rapide forigi la 16x16-tablojn.
- Malfermu ĉiujn 216 sekurajn kvadratojn. Malkaŝi ĉiun kvadraton kiu ne estas unu el la 40 minoj por gajni. Via tempo estas konservita por ke vi povu venki ĝin en la venonta rondo.
Strategio
Nombro malofte solvas sola je tiu grandeco - legu ilin pare. La 1- 2- 1-a modelo laŭ la rando, kaj du tuŝantaj nombroj kies diferenco pinĉas komunan kvadraton, estas la pano kaj butero de Intermeza. Flagu minojn, pri kiuj vi estas certa, tiam akordigu la nombrojn ĉirkaŭ ili por rapide trapasi tutan regionon. Movu tra la facilaj areoj unue kaj revenu al la rimoj; malfermante pli da tabulo kutime aldonas la nombron, kiun vi mankis. Rapideco venas el akordigo konfide, ne el klako pli rapide.