ਸਮੱਗਰੀ ਉੱਤੇ ਜਾਓ
Minesweeper.Free

ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਮਾਈਨਸਵੀਪਰ

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਮਾਈਨਸਵੀਪਰ 9×9 ਗਰਿੱਡ ਉੱਤੇ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ - 81 ਵਰਗ - 10 ਰਲਵੀਆਂ ਲੁਕਵੀਆਂ ਖਣਿਜਾਂ ਨਾਲ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਇੱਕ ਖਣਿਜ ਵੇਖਾਓ; ਇੱਕ ਖਣਿਜ ਵੇਖਾਓ ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਛੂਹਣ ਵਾਲੇ ਅੱਠ ਵਰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਖਣਿਜ ਗਿਣਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਖਾਲੀ ਖਣਿਜ ਰਹਿਤ ਗੁਆਂਢੀਆਂ ਵਿੱਚ ਖਣਿਜ ਖੋਜਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਖਣਿਜ ਖੋਲਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ 71 ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਖਣਿਜ ਵੇਖਾ ਕੇ ਜਿੱਤਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਸਫ਼ਾ ਪੂਰੇ ਨਿਯਮਾਂ, ਫਲੈਗਿੰਗ, ਕੋਰਡਿੰਗ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ ਅਤੇ ਲਾਜ਼ਮੀ ਢੰਗ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ।

ਕਦਮ ਦਰ ਕਦਮ

  1. ਆਪਣਾ ਪਹਿਲਾ ਵਰਗ ਖੋਲ੍ਹੋ. ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਰਗ ਨੂੰ ਦਬਾਉ ਜਾਂ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ। ਤੁਹਾਡਾ ਪਹਿਲਾ ਦਬਾਅ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਉੱਤੇ ਅੰਕ ਨਾਲ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ।
  2. ਅੰਕ ਪੜ੍ਹੋ. ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਇਹ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਅੱਠ ਵਰਗਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿੰਨੇ ਇੱਕ ਖਣਿਜ ਲੁਕਾ ਰਹੇ ਹਨ। ਖਾਲੀ (ਸ਼ੂਗਰ) ਵਰਗ ਦੇ ਨੇੜੇ ਕੋਈ ਖਣਿਜ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਉਸ ਦੇ ਗੁਆਂਢੀ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹਨ ਅਤੇ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਹੀ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਹਨ।
  3. ਖਨਨ ਫਲੈਗ. ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਅੰਕ ਇੱਕ ਵਰਗ ਨੂੰ ਖਣਿਜ ਸਾਬਤ ਕਰੇ ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਫਲੈਗ ਕਰੋ - ਡੈਸਕਟਾਪ ਉੱਤੇ ਸੱਜਾ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ, ਜਾਂ ਟੱਚ ਉੱਤੇ ਲੰਮਾ ਦਬਾਓ (ਜਾਂ ਫਲੈਗ ਮੋਡ ਚਾਲੂ ਕਰੋ) - ਤਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਗਲਤੀ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਕਦੇ ਨਾ ਖੋਲ੍ਹੋ।
  4. ਹਰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਵਰਗ ਸਾਫ਼ ਕਰੋ. ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ 10 ਖਣਿਜ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਨਾ ਰਹਿ ਜਾਣ, ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਵਰਗਾਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਮੰਨ ਕੇ ਰੱਖੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਖਣਿਜ ਨੂੰ ਮਾਰੇ ਖੇਡ ਖੇਡੀ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਜਿੱਤੋਗੇ - ਟਾਈਮਰ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸਮਾਂ ਸੰਭਾਲਿਆ ਜਾਵੇਗਾ।

ਰਣਨੀਤੀ

ਦਰਮਿਆਨੇ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ, ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਤੋਂ ਨਹੀਂ - ਪਹਿਲਾਂ ਦਰਮਿਆਨੇ ਉੱਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨ ਨਾਲ ਆਮ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਵੱਡਾ ਖੇਤਰ ਖੁੱਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ ਹੋਰ ਅੰਕ ਮਿਲਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਸੰਤੁਸ਼ਟ ਅੰਕ ਉੱਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰਨਾ ਸਿੱਖੋ: ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਅੰਕ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਜਿੰਨੀਆਂ ਮਿਜ਼ਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਫਲੈਗ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਹਰੇਕ ਹੋਰ ਵਰਗ ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਛੂਹਦਾ ਹੈ, ਖੋਲਣਾ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਅੰਕ ਨੂੰ ਕਲਿੱਕ ਕਰਕੇ ਸਭ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਖੋਲ ਸਕਦੇ ਹੋ (ਇਸ ਨੂੰ ਕੋਰਡਿੰਗ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ)। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਯਕੀਨੀ ਹੋ ਤਾਂ ਮਿਜ਼ਾਈਲ ਨੂੰ ਫਲੈਗ ਕਰੋ ਤਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਗਲਤੀ ਨਾਲ ਨਾ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਖੁੱਲੇ ਖੇਤਰਾਂ ਦੇ ਕੋਨਿਆਂ ਉੱਤੇ ਕੰਮ ਕਰੋ, ਜਿੱਥੇ ਅੰਕ ਸਭ ਤੋਂ ਛੋਟੇ ਹਨ।

ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਂਦੇ ਸਵਾਲ

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬੋਰਡ ਕਿੰਨਾ ਵੱਡਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿੰਨੇ ਖਣਿਜ ਹਨ?
ਇਹ 81 ਵਰਗਾਂ ਦਾ 9×9 ਗਰਿੱਡ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ 10 ਖਣਿਜ ਹਨ, ਕਲਾਸਿਕ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਾਈਜ਼ ਹੈ। ਇਹ ਘਣਤਾ - ਅੱਠ ਵਰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਣਿਜ - ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਕਾਫੀ ਹੈ, ਪਰ ਅਸਲੀ ਘਟਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਦਾ ਕੀ ਮਤਲਬ ਹੈ?
ਵਰਗ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਉਸ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਅੱਠ ਵਰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਖਣਿਜਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਹੈ (ਵਿੰਡੋਜ਼ ਸਮੇਤ)। 1 ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਗੁਆਂਢੀ ਖਣਿਜ ਹੈ;3ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤਿੰਨ ਖਣਿਜ ਹਨ। ਕੋਈ ਨੰਬਰ ਨਾ ਹੋਣ ਕਰਕੇ ਖਾਲੀ ਵਰਗ ਸ਼ੂਗਰ ਖਣਿਜ ਨਾਲ ਟਕਰਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਕੋਰਡਿੰਗ ਕੀ ਹੈ?
ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਫਲੈਗ ਦੀ ਸਹੀ ਗਿਣਤੀ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਕਲਿੱਕ ਕਰਕੇ ਉਸ ਦੇ ਬਾਕੀ ਗੁਆਂਢੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਰਵਾਈ ਵਿੱਚ ਖੋਲ੍ਹ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਖੇਤਰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਢੰਗ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਫਲੈਗ ਸਹੀ ਹਨ ਤਾਂ, ਕਿਉਂਕਿ ਗਲਤ ਫਲੈਗ ਅਸਲੀ ਖਨਨ ਖੋਲੇਗਾ।
ਕੀ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਹਰੇਕ ਖਣਿਜ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਬੱਧ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ?
ਨਹੀਂ, ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਵਰਗ ਖੋਲ੍ਹ ਕੇ ਜਿੱਤਦੇ ਹੋ; ਖਣਿਜ ਨੂੰ ਛੂਹਿਆ ਅਤੇ ਫਲੈਗ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਫਲੈਗ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਮੈਮੋਰੀ ਸਹਾਇਕ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖਤਰਨਾਕ ਵਰਗ ਨੂੰ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਖਰੀ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਵਰਗ ਸਾਫ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਬਾਕੀ ਖਣਿਜ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਫਲੈਗ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਮੈਨੂੰ ਕਦੇ-ਕਦੇ ਅਜੇ ਵੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਕਿਉਂ ਲਗਾਉਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ?
ਇੱਕ ਰਲਵੇਂ ਬੋਰਡ ਉੱਤੇ ਅੰਤਲੇ ਵਰਗ 50/50 ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਕੋਈ ਲਾਜ਼ਮੀ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹੀ ਹੈ ਜੋ ਕੋਈ-ਗਿਣਤੀ ਚੋਣ ਹਟਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ: Minesweeper.Free ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬੋਰਡ ਬਣਾਉਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੱਲ਼ਕਾਰ ਨੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੱਲ਼ ਕਰਨਯੋਗ ਹੋਣ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇੱਕ ਰੁਕਿਆ ਸਥਿਤੀ ਹਮੇਸ਼ਾ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।