برگرد به محتوا
Minesweeper.Free

چطور بازی کنیم جهان مین‌زدایی

بازی مین‌یاب جهان بر روی نقشهٔ کل جهان به عنوان یک تخته تک بازی می‌شود. هر مربع اقیانوس ممکن است یک مین را پنهان کند؛ هر زمین‌سنگی زمینی امن و بی‌اثر است. شما آب را در یک زمان یک مربع نشان می‌دهید — مربع دریا که نشان داده می‌شود عددی را نشان می‌دهد که مین‌ها را در مربع‌های اطراف آن شمارش می‌کند ، یا به عنوان آب شفاف باز می‌شود که از همسایگان خالی از مین به سمت بالا می‌رود. شما با پاک کردن تمام اقیانوس باز بدون منفجر کردن مین برنده می‌شوید. این صفحه قوانین اقیانوس به عنوان میدان مین را پوشش می‌دهد ، استفاده از خطوط ساحلی به عنوان لنگرهای امن ، چرخش و بزرگنمایی کره ، درصد هدف پاک شده ، و چرا تنگه هرمز همیشه سخت‌ترین آب در نقشه است.

قدم به قدم

  1. باز کردن هر جایی در نقشه. برای شروع ، هر قسمتی از اقیانوس را کلیک یا ضربه بزنید — اولین کلیک شما همیشه ایمن است و یک قسمت از آب شفاف را با اعداد در کنار آن باز می‌کند. زمین هیچگاه معدن نیست ، بنابراین خط ساحلی همیشه برای باز کردن ایمن است.
  2. ساحل رو بخوان. هر عدد مینهای در مربعهای آب اطراف آن را شمارش می‌کند. اعداد در کنار زمین مفیدترین هستند ، زیرا طرف زمین ایمن است — که دقیقاً محدود می‌کند که مینها در دریا باید کجا باشند.
  3. چرخش و بزرگنمایی کره. برای حرکت در اقیانوسها بکشید و برای بزرگنمایی فشردن یا لغزش دهید. جهان بسیار بزرگتر از یک تخته کلاسیک است ، بنابراین اطراف حرکت کنید ، یک دریا را در یک زمان پاک کنید ، و بعداً به گردابها برگردید.
  4. . مین ها رو در دریا علامت بزنید. وقتی یک عدد ثابت می‌کند که یک مربع آب باید یک مین باشد، آن را علامت بزنید - کلیک راست روی دسکتاپ، فشار طولانی یا حالت پرچم در صفحه لمسی - تا هرگز آن را تصادفی در یک نقشه بزرگ باز نکنید.
  5. اقيانوس رو پاک کنيد. به باز کردن آب‌هایی که می‌توانید ثابت کنید ایمن هستند ادامه دهید و درصد پاکسازی اقیانوس را ببینید. همه را بدون برخورد به مین پاک کنید تا جهان را تکمیل کنید - تنگه هرمز سخت‌ترین بخش خواهد بود.

استراتژی

با خط ساحلی مانند دوستانتان رفتار کنید: زمین ایمن است، بنابراین اعدادی که در آب ساحلی نشسته اند غنی ترین سرنخ ها در کل نقشه هستند — هر منطقه را با خواندن ساحل شروع کنید. دریاها و خلیج های بسته را قبل از همه پاک کنید ، جایی که آب توسط زمین ایمن محصور شده و استنتاج ها سخت محدود شده اند ، قبل از اینکه به اقیانوس باز که اعداد کمتر است فشار دهید. بزرگنمایی را کاهش دهید تا برنامه ریزی کنید که کدام دریا را در مرحله بعدی مورد توجه قرار دهید ، بزرگنمایی را افزایش دهید تا جزئیات را کار کنید ، و مین ها را به عنوان نشانه ای نشان دهید که یک کلیک بی دقت در یک اقیانوس گسترده پایانی طولانی ندارد. و به تنگه هرمز احترامی که شایسته است را بدهید — همیشه به شدت مین زده است ، بنابراین به جای اینکه به آرامی با اعداد ساحلی اطراف آن را جدا کنید ، به جای اینکه به طور تصادفی آب را باز کنید.

پرسش‌های متداول

این کتاب در مورد تفاوت بین دانش و تجربه یا تجربه و دانش است.
تخته‌های کلاسیک شبکه‌های مستطیلی ثابت هستند؛ جهان تمام نقشه است. تعداد مشخصی مین برای حفظ وجود ندارد — میدان مین تمام اقیانوس است ، زمین یک میدان وسیع از مربع‌های تضمین شده ایمن است ، و شما با درصد پاکسازی اقیانوس به جای پاکسازی یک شبکه کوچک پیشرفت می‌کنید. قانون اصلی ، که هر عدد مین‌هایی را که به آن می‌رسند شمارش می‌کند ، یکسان است.
آيا زمين يه معدن مخفي کرده؟
زمین کاملاً بی‌حرکت است و همیشه باز کردن آن امن است، که دقیقاً همان چیزی است که نقشه را قابل حل می‌کند - خط ساحلی به شما یک لبه امن قابل اعتماد می‌دهد، و اعداد در آب ساحلی به شما می‌گوید که مین‌ها در دریاهای مجاور باید کجا باشند.
پیشرفت من چطور اندازه گیری میشه؟
با درصد اقیانوسی که پاک کرده‌اید. چون دنیا یک تخته عظیم است، شما برای خالی کردن یک شبکه کوچک مسابقه نمی‌دهید - شما به طور مداوم آب‌های باز بیشتری را آشکار می‌کنید، و درصد پاک‌شدن شما در حال بالا رفتن است.
چه چيزي تنگه هرمز رو خاص ميکنه؟
در دنیای واقعی تنگه هرمز یک راه آبی باریک و استراتژیک است که بارها توسط مین‌های دریایی تهدید شده است، بنابراین Minesweeper.Free آن را به متراکم‌ترین میدان مین در نقشه تبدیل می‌کند - سخت‌ترین بخش از آب که شما باید برای پایان دادن به جهان از آن عبور کنید.
هنوزم مي تونم پرچم و نت رو روي نقشه دنيا بذارم؟
بله. نشان دادن یک معدن ثابت شده دقیقاً همانند صفحه‌های کلاسیک کار می‌کند — کلیک راست ، فشار طولانی یا حالت پرچم — و زمانی که یک عدد پرچم‌های درست اطراف خود را دارد ، می‌توانید برای باز کردن همسایگان آب باقی‌مانده در یک عمل روی آن کلیک کنید. در نقشه این اندازه ، نشان دادن منظم چیزی است که یک کلیک گمراه را از پایان یک بازی طولانی جلوگیری می‌کند.