Перейти до вмісту
Minesweeper.Free

Як грати Світ сапера

Світ саперів на карті всього світу грається як одна дошка. Кожна океанічна площа може приховати міну; кожна земля є безпечною, укритими ґрунтами. Ви відкриваєте воду на один квадрат за один раз ♫ З'являється морська площа показує кількість мін на площах навколо неї, або відкриваєте чисту воду, яка проходить крізь свої незамінні сусіди. Ви виграєте, вириваючи всі відкриті океани без випорожнення мін. Ця сторінка покриває правила океану, використовуючи плавні плавні, як безпечні як якір, що блищить і збільшує глобус, і чому протока Гормуза завжди є найтвердішою водою на карті.

Крок за кроком

  1. Відкрити будь- де на карті. Клацніть або знімайте будь - який клаптик океану, щоб почати ♫ Ваше перше клацання завжди безпечне і відчиняйте розтяг чистої води з числами на краях.
  2. Читай узбережжя. Кожен раз міни в водних площах навколо них є найкориснішими, бо земля завжди безпечною, вона звужується саме там, де мають бути міни в морі.
  3. Панорамування і масштабування глобуса. Перетягніть, щоб перетягнути океани і спушити або прокрутити, щоб збільшити розміри. Світ набагато більший за класичну дошку, отже, рухайтеся, проведіть по одному морю за раз, а потім повертайтеся до штоль.
  4. Прапори міни в морі. Коли число виявляється, що квадрат води повинен бути міною, приклеїти її праворуч- клацнути на стільниці, довго-стискати або прапорець на дотик, так що ви ніколи не відкриваєте її випадково на такій великій карті.
  5. Очищення океану. Чи не було б це все без удару міною, щоб завершити світ ♫ Протока Гормуз буде найтяжчим протокою.

Стратегія

Вважати берегові береги вашими друзями: Земля є безпечною, отже числа, що знаходяться на прибережній воді, є найбагатшими ключами на цілій карті ведьми починаються з читання берега. Очистити затоки моря і затоки спочатку, де вода блокується безпечними землями, а відходи тісно обмежені, перш ніж ви відходите в відкритий океан, де число менша. Відтікати, щоб планувати, яке море слід подолати далі, збільшити масштаб, щоб виконати деталі, і прапорові міни, які ви докажете, що недбало клацаєте по широкій поверхні океану не закінчується довгою протокою. І надати протоці Гормузу повагу, яка завжди варта щільно мін, отже, повільно відбирати її від поверхні до гвалу, ніж відкрити воду на здогадку.

Часті запитання

Чим відрізняється світова дошка від початківця, Перемоги або експерта?
Класичні дошки фіксовано прямокутними ґратками; світ - це вся карта. Кількість мін, які можна запам' ятати, не має значення ♫ Мінове поле - це цілий океан, земля - це величезне поле гарантійних квадратів, а ваш поступ у відсотках пролягання, а не розчищенням маленької сітки. Правило ядра, яке рахує міни, є ідентичним.
Земля коли-небудь приховує міну?
Земля не є повністю безперечною і завжди безпечною для відкриття, саме це робить карту вигідною для життя, і завдяки кількості на узбережжі ви можете побачити, де міни в сусідньому морі.
Як вимірюється мій прогрес?
Оскільки світ - одна величезна дошка, ви не їдете на відрошню маленьку сітку, ви постійно відкриваєте все більше і більше відкритих вод, а ваш відсоток очищається.
Чому протока Гормуз є особливою?
У реальному світі протока Гормуз є вузькою стратегічно необхідною водною магістраллю, яка постійно перебуває під загрозою морських мін, тому Minesweeper.Free робить її найтовстішим мінним полем на карті ♫ найсуворішим потоком води, через який вам доведеться завершити світ.
Можна ще прапорець і акорд на карті світу?
Так. Якщо ви бачите на дошках класичну дошку, клацніть правою кнопкою миші, довготи під час друку або режиму прапорця, і коли навколо неї є відповідні прапорці, ви можете клацнути лівою кнопкою миші, щоб відкрити її сусіда з водою у одній дії. На карті цього розміру, дисципліна- флагмування є тим, що зупиняє клацання від завершення довгого періоду.