Как играть Мир минно-посадочных машин
Мир миннеров играет на всей мировой карте в качестве единой доски. Каждая океанская площадь может скрыть мину; каждая суша безопасна, инертна. Вы обнаруживаете воду по одной площади за раз — открытая морская площадь показывает количество, подсчитывающее мины на окружающих ее квадратах, или открываете как чистую воду, которая каскадирует через своих соседей, свободных от мин. Вы выигрываете, очищая открытый океан, не детонируя мину. На этой странице повествуется о правилах, касающихся морского поля, используя береговые линии в качестве безопасных якорей, панруя и расширяя глобус, цель, которую можно определить в процентном отношении, и почему Гормузский пролив всегда является самой тяжелой водой на карте.
Шаг за шагом
- Открыть где угодно на карте. Чтобы начать, нажмите на любой участок океана или заткните его — ваш первый щелчок всегда безопасен и открывает участок чистой воды с числами по краям.
- Читайте побережья. Каждое число включает мины в окружающие их водные площади.
- Построить и увеличить мир. Двигайтесь в океаны и щипцы или свитки в увеличительную сторону. Мир намного больше классической доски, так что двигайтесь, очищайте море, и возвращайтесь в петлю позже.
- Поставьте рудники в море. Когда число доказывает, что площадь воды должна быть миной, пометьте ее правый щелчок на рабочем столе, в режиме длинной печати или флага на прикосновении, так что вы никогда не открываете ее случайно на такой большой карте.
- Очистить океан. Продолжайте открывать воду, которую вы можете доказать, безопасно и смотрите, как вы в процентном отношении к океану поднимается.
Стратегия
Считайте береговыми побережьями своими друзьями: земля гарантирована, поэтому цифры, сидящие на прибрежной воде, являются самыми богатыми ключами на карте — начать с каждого региона, прочитав берег. Очистить замкнутые моря и отсеки сначала, где вода сложена безопасной землей и вычеты жестко ограничены, прежде чем вы выталкивать в открытый океан, где цифры меньше. Зум, чтобы планировать, какое море соприкасаться дальше, увеличить скорость, и пометить мины, как вы докажете, что беспечный щелчок по широкому океану не заканчивается долгой пробежкой. И дать Хормузу заслуживает уважения — он всегда густонаселен, поэтому медленно отбирайте его с окружающими прибрежными числами, а не открывать воду на горбе.