ਸਮੱਗਰੀ ਉੱਤੇ ਜਾਓ
Minesweeper.Free

ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਮਾਈਨਸਵੀਪਰ ਵਰਲਡName

ਮਾਈਨਸਵੀਪਰ ਵਰਲਡ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਉੱਤੇ ਪੂਰੀ ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਨਕਸ਼ੇ ਉੱਤੇ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਸਮੁੰਦਰੀ ਵਰਗ ਇੱਕ ਖਣਿਜ ਲੁਕਾ ਸਕਦਾ ਹੈ; ਹਰ ਧਰਤੀ ਸੁਰੱਖਿਅਤ, ਬੇਅਸਰ ਜ਼ਮੀਨ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵਾਰ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਉੱਤੇ ਪਾਣੀ ਵੇਖਾਓ - ਇੱਕ ਖੋਜਿਆ ਸਮੁੰਦਰੀ ਵਰਗ ਉਸ ਦੇ ਆਲੇ- ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਵਰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਖਣਿਜ ਗਿਣਨ ਲਈ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਵੇਖਾਉਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਸਾਫ਼ ਪਾਣੀ ਵਾਂਗ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਖਣਿਜ ਮੁਕਤ ਗੁਆਂਢੀਆਂ ਵਿੱਚ ਵਹਿ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਖਣਿਜ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਨਾ ਬਣਾ ਕੇ ਸਾਰੇ ਖੁੱਲੇ ਸਮੁੰਦਰ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਕੇ ਜਿੱਤਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਪੇਜ਼ ਸਮੁੰਦਰੀ ਖਣਿਜ ਖੇਤਰ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਐਂਕਰ ਵਾਂਗ ਤੱਟ ਰੇਖਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਗਲੋਬ ਨੂੰ ਪੈਨ ਅਤੇ ਜ਼ੂਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤਤਾ-ਸਾਫ਼ ਟੀਚਾ, ਅਤੇ ਕਿਉ ਕਿ ਹੋਰਮੁਜ਼ ਸਟਰੇਟ ਨਕਸ਼ਾ ਉੱਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਠੰਡਾ ਪਾਣੀ ਹੈ।

ਕਦਮ ਦਰ ਕਦਮ

  1. ਨਕਸ਼ੇ ਉੱਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਥਾਂ ਖੋਲ੍ਹੋ. ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮੁੰਦਰ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਦਬਾਉ ਜਾਂ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ - ਤੁਹਾਡਾ ਪਹਿਲਾ ਦਬਾਅ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਾਫ਼ ਪਾਣੀ ਦਾ ਖੇਤਰ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਉੱਤੇ ਅੰਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਧਰਤੀ ਕਦੇ ਵੀ ਖਣਿਜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ, ਇਸ ਲਈ ਤੱਟ ਰੇਖਾ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੈ।
  2. ਤੱਟ ਪੜ੍ਹੋ. ਹਰ ਨੰਬਰ ਆਪਣੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਪਾਣੀ ਵਰਗ ਵਿੱਚ ਖਣਿਜਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਧਰਤੀ ਦੇ ਨੇੜੇ ਨੰਬਰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਧਰਤੀ ਦੇ ਪਾਸੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹਨ - ਇਹ ਸੱਚਮੁੱਚ ਸਮੁੰਦਰ ਵਿੱਚ ਖਣਿਜਾਂ ਨੂੰ ਸੀਮਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
  3. ਗਲੋਬ ਪੈਨ ਅਤੇ ਜ਼ੂਮ. ਸਮੁੰਦਰ ਵਿੱਚ ਪੈਨ ਕਰਨ ਲਈ ਖਿੱਚੋ ਅਤੇ ਜ਼ੂਮ ਕਰਨ ਲਈ ਫਿੱਕਾ ਕਰੋ ਜਾਂ ਸਕਰੋਲ ਕਰੋ। ਦੁਨੀਆ ਇੱਕ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਇੱਕ ਸਮੁੰਦਰ ਸਾਫ਼ ਕਰੋ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਟੰਗਲਸ ਉੱਤੇ ਆਓ।
  4. ਸਮੁੰਦਰ ਵਿੱਚ ਖਣਿਜ ਫਲੈਗ ਕਰੋ. ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਇੱਕ ਪਾਣੀ ਵਰਗ ਨੂੰ ਖਣਿਜ ਸਾਬਤ ਕਰੇ ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਫਲੈਗ ਕਰੋ - ਡੈਸਕਟਾਪ ਉੱਤੇ ਸੱਜਾ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ, ਲੰਮਾ ਦਬਾਓ ਜਾਂ ਟੱਚ ਉੱਤੇ ਫਲੈਗ ਮੋਡ - ਤਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵੱਡੇ ਨਕਸ਼ੇ ਉੱਤੇ ਗਲਤੀ ਨਾਲ ਖੋਲ੍ਹ ਨਾ ਸਕੋ।
  5. ਸਮੁੰਦਰ ਸਾਫ਼ ਕਰੋ. ਪਾਣੀ ਖੋਲ੍ਹਦੇ ਰਹੋ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਸਾਬਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਸਮੁੰਦਰ ਦੀ ਤੁਹਾਡੀ ਫ਼ੀਸਦੀ ਵਧਦੀ ਵੇਖੋ। ਦੁਨੀਆ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਖਣਿਜ ਨੂੰ ਟੱਕਰ ਨਾ ਦੇਣ ਲਈ ਸਭ ਸਾਫ ਕਰੋ - ਹਾਰਮੁਜ਼ ਦੀ ਲੜੀ ਸਭ ਤੋਂ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ।

ਰਣਨੀਤੀ

ਤੱਟਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਦੋਸਤਾਂ ਵਾਂਗ ਵੇਖੋ: ਧਰਤੀ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਤੱਟਾਂ ਉੱਤੇ ਪਾਣੀ ਉੱਤੇ ਬੈਠੇ ਅੰਕ ਸਾਰੇ ਨਕਸ਼ਾ ਉੱਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਅਮੀਰ ਸੰਕੇਤ ਹਨ - ਹਰ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਤੱਟਾਂ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ। ਪਹਿਲਾਂ ਬੰਦ ਸਮੁੰਦਰ ਅਤੇ ਖਾੜੀ ਸਾਫ਼ ਕਰੋ, ਜਿੱਥੇ ਪਾਣੀ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਧਰਤੀ ਵਿੱਚ ਬੰਦ ਹੈ ਅਤੇ ਅੰਕ ਘੱਟ ਹਨ। ਅੱਗੇ ਕੀ ਸਮੁੰਦਰ ਹੈ, ਇਸ ਬਾਰੇ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਛੋਟਾ ਕਰੋ, ਵੇਰਵੇ ਲਈ ਵੱਡਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਖਣਿਜਾਂ ਨੂੰ ਫਲੈਗ ਕਰੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਾਬਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਕਿ ਇੱਕ ਵਿਸਤਾਰ ਸਮੁੰਦਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬੇਵਕੂਫ ਕਲਿੱਕ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਖਤਮ ਨਾ ਹੋ ਜਾਵੇ। ਅਤੇ ਹੋਰਮੂਜ਼ ਸਟਰੇਟ ਨੂੰ ਉਸ ਦਾ ਸਨਮਾਨ ਦਿਓ - ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਘਣ ਖਣਿਜ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇੱਕ ਹੰਝੂ ਨਾਲ ਪਾਣੀ ਖੋਲ੍ਹਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇਸ ਨੂੰ ਆਲੇ- ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਤੱਟਾਂ ਦੇ ਅੰਕ ਨਾਲ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਵੱਖ ਕਰੋ।

ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਂਦੇ ਸਵਾਲ

ਵਿਸ਼ਵ ਬੋਰਡ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ, ਦਰਮਿਆਨੇ ਜਾਂ ਮਾਹਰ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਵੱਖਰਾ ਹੈ?
ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਤਿੱਖੇ ਚਤੁਰਭੁਜ ਗਰਿੱਡ ਹਨ; ਵਿਸ਼ਵ ਪੂਰਾ ਨਕਸ਼ਾ ਹੈ। ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਲਈ ਕੋਈ ਮਿਨ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨਹੀਂ ਹੈ - ਮਿਨਫੀਲਡ ਪੂਰਾ ਸਮੁੰਦਰ ਹੈ, ਧਰਤੀ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਵਰਗਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਖੇਤਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਛੋਟੇ ਗਰਿੱਡ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸਮੁੰਦਰ ਦੇ ਸਾਫ਼ ਕੀਤੇ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹੋ। ਕੋਰ ਨਿਯਮ, ਜੋ ਕਿ ਹਰ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਛੂਹਣ ਵਾਲੀਆਂ ਮਿਨ ਗਿਣਦਾ ਹੈ, ਇੱਕੋ ਹੀ ਹੈ।
ਕੀ ਧਰਤੀ ਕਦੇ ਵੀ ਖਣਿਜ ਲੁਕਾ ਸਕਦੀ ਹੈ?
ਕਦੇ ਨਹੀਂ। ਧਰਤੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬੇਅਸਰ ਹੈ ਅਤੇ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਨਕਸ਼ਾ ਨੂੰ ਹੱਲ਼ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ - ਤੱਟ ਲਾਈਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੋਨਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੱਟ ਦੇ ਪਾਣੀ ਉੱਤੇ ਅੰਕ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਸਮੁੰਦਰ ਵਿੱਚ ਖਣਿਜ ਕਿੱਥੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।
ਮੇਰੀ ਪ੍ਰਗਤੀ ਕਿਵੇਂ ਮਾਪੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ?
ਸਮੁੰਦਰ ਦੀ ਫੀਸਦੀ, ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸਾਫ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਦੁਨੀਆ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਬੋਰਡ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਗਰਿੱਡ ਨੂੰ ਖਾਲੀ ਕਰਨ ਲਈ ਦੌੜ ਨਹੀਂ ਰਹੇ ਹੋ - ਤੁਸੀਂ ਲਗਾਤਾਰ ਵਧੇਰੇ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਖੁੱਲੇ ਪਾਣੀ ਨੂੰ ਵੇਖ ਰਹੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਸਾਫ਼ ਕੀਤੀ ਫੀਸਦੀ ਵਧਦੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ।
ਹੋਰਮਜ਼ ਸਟਰੀਟ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਿਉਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ?
ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਹੀ ਭਾਰੀ ਮਿਨਜ਼ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਇਰਾਦੇ ਨਾਲ। ਅਸਲੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਹੋਰਮੂਜ਼ ਸਟਰੇਟ ਇੱਕ ਸੰਖੇਪ, ਰਣਨੀਤਕ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਜਲ ਮਾਰਗ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਈ ਵਾਰੀ ਜਲ ਸੈਨਾ ਦੀਆਂ ਮਿਨਜ਼ ਨਾਲ ਖਤਰੇ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ Minesweeper.Free ਇਸ ਨੂੰ ਨਕਸ਼ਾ ਉੱਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਘਣ ਮਿਨਜ਼ ਖੇਤਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ - ਸਭ ਤੋਂ ਮੁਸ਼ਕਲ ਪਾਣੀ ਦੀ ਲੜੀ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੁਨੀਆ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਝਣਾ ਪਵੇਗਾ।
ਕੀ ਮੈਂ ਦੁਨੀਆ ਨਕਸ਼ਾ ਉੱਤੇ ਫਲੈਗ ਅਤੇ ਕੋਰਡ ਲਗਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ?
ਹਾਂ। ਇੱਕ ਖਣਿਜ ਨੂੰ ਫਲੈਗ ਕਰਨਾ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡਾਂ ਵਾਂਗ ਹੀ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਸੱਜਾ ਕਲਿੱਕ, ਲੰਮਾ ਦਬਾਅ ਜਾਂ ਫਲੈਗ ਮੋਡ - ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਸਹੀ ਫਲੈਗ ਹੋਣ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਾਰਵਾਈ ਵਿੱਚ ਬਾਕੀ ਪਾਣੀ ਗੁਆਂਢੀਆਂ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਕਲਿੱਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਨਕਸ਼ਾ ਆਕਾਰ ਉੱਤੇ, ਨਿਯਮਿਤ ਫਲੈਗਿੰਗ ਇੱਕ ਝੂਠਾ ਕਲਿੱਕ ਇੱਕ ਲੰਬੇ ਰਨ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕਦੀ ਹੈ।