דלג לשביעות רצונך
Minesweeper.Free

איך לשחק עולם שטיפת המוקשים

Minesweeper World is played on the whole world map as a single board. Every ocean square may conceal a mine; every landmass is safe, inert ground. You reveal water one square at a time — a revealed sea square shows a number counting the mines in the squares around it, or opens as clear water that cascades through its mine-free neighbours. You win by clearing all the open ocean without detonating a mine. This page covers the ocean-as-minefield rules, using coastlines as safe anchors, panning and zooming the globe, the percentage-cleared goal, and why the Strait of Hormuz is always the hardest water on the map.

צעד אחר צעד

  1. פתח בכל מקום במפה. לחץ או הקש על כל חלקת אוקיינוס כדי להתחיל □ הקליק הראשון שלך תמיד בטוח ופותח חלקיק מים צלולים עם מספרים לאורך הקצוות שלו.
  2. קרא את החופים. כל מספר סופר את המכרות בכיכרות המים סביבו מספרים ליד היבשה הם השימושיים ביותר, כי הצד היבשתי מובטח בטוח □ שמצמצם בדיוק היכן שהמכרות בים חייבים להיות.
  3. מאוורר והתקרב אל הגלובוס. Drag to pan across oceans and pinch or scroll to zoom. The world is far bigger than a classic board, so move around, clear one sea at a time, and come back to the tangles later.
  4. דגל במכרות בים. כאשר מספר מוכיח כי כיכר המים חייבת להיות מכרה, סמן אותה על שולחן העבודה, לחיצה ארוכה או מצב דגל על מגע ▪ כך שלעולם לא תפתח אותה במקרה על פני מפה כה גדולה.
  5. נקה את האוקיינוס. שמור על פתיחת מים אתה יכול להוכיח הוא בטוח ולצפות אחוזך של האוקיינוס פינה לטפס. לנקות את הכל מבלי להכות מכרה כדי להשלים את העולם ▪ מצר של Hormuz יהיה המתיחה הקשה ביותר.

אסטרטגיה

טפל בקו החוף כחבריך: הקרקע מובטחת בטוחה, כך שהמספרים היושבים על מי החוף הם הרמזים העשירים ביותר על המפה כולה □ מתחילים בכל אזור על ידי קריאת האוקיינוס הפתוח, היכן שמספרים מצטופפים, כאשר המים נמצאים קודם, היכן שהמים נמצאים בים המוכנסים אל פני השטח הבטוח, וההסקטים מאומנים היטב, לפני שאתה דוחף אותם אל האוקיינוס הפתוח, היכן שמספרים מתדלדללים.

שאלות לעתים קרובות

במה שונה הלוח העולמי ממתחילים, ביניים או מומחים?
The classic boards are fixed rectangular grids; World is the entire map. There is no set number of mines to memorise — the minefield is the whole ocean, the land is a vast field of guaranteed-safe squares, and you progress by percentage of ocean cleared rather than by clearing a small grid. The core rule, that each number counts the mines touching it, is identical.
האם האדמה מסתירה מכרה אי פעם?
הקרקע אינה יציבה ותמיד בטוחה לפתיחה, וזה בדיוק מה שהופך את המפה לפתיחה □ קו החוף נותן לך קצה בטוח אמין, והמספרים על מי החוף אומרים לך היכן המוקשים בים הסמוך חייבים להיות.
איך ההתקדמות שלי נמדדת?
By the percentage of the ocean you have cleared. Because the world is one enormous board, you are not racing to empty a small grid — you are steadily revealing more and more open water, and your percentage cleared climbs as you go.
מה הופך את מצר הורמוז למיוחד?
הוא תמיד ממוקש בכבדות, בכוונה. בעולם האמיתי מצר הורמוז הוא צר, אסטרטגי חיוני דרך מים כי יש שוב ושוב כבר איים עם מוקשים ימיים, כך Minesweeper.Free עושה את זה שדה המוקשים הצפוף ביותר על המפה
אני עדיין יכול לסמן ואקורד על מפת העולם?
כן, דגלים על מוקש מוכחים עובדים בדיוק כפי שהוא עובד על הלוחות הקלאסיים □ קליק ימני, לחץ ארוך או מצב דגל ▪ וברגע שמספר יש את הדגלים הנכונים סביבו אתה יכול ללחוץ עליו לפתוח את שכני המים הנותרים שלו בפעולה אחת.