Hopp til innhold
Minesweeper.Free

Hvordan spilles Minesveiperverden

Minesveiperverden spilles på hele verdenskartet som ett enkelt brett. Alle havbrett kan skjule en gruve, hver landmasse er sikker, uvirksom jord. Du avslører vann ett kvadrat om gangen – et avslørt havfelt viser et tall som teller gruvene i kvadratene rundt det, eller åpner som klart vann som går gjennom naboene som er fri for gruver. Du vinner ved å rydde opp hele det åpne havet uten å detonere en gruve. Denne siden dekker reglene for hav- som- minefelt, ved å bruke kystlinjene som trygge ankere, panorere og zoome inn globen, det prosentvise målet og hvorfor Hormuz- stammen alltid er det vanskeligste vannet på kartet.

Steg for trinn

  1. Åpne hvor som helst på kartet. Trykk eller bank på en hvilken som helst havplappe for å starte. Det første klikket er alltid trygt og åpner et område med klart vann med tall langs kantene. Land er aldri en gruve, så kystlinjene er alltid trygge å åpne.
  2. Les kystene. Hvert tall teller gruvene i vannet rundt det. Tallene ved siden av land er det mest nyttige, fordi landsiden er garantert sikker – som smalner inn nøyaktig der gruvene i havet må være.
  3. Panorer og forminsk kloden. Dra for å svepe over havet og knip eller rulle for å zoome. Verden er langt større enn et klassisk brett, så flytt deg rundt og fjern ett hav om gangen, og kom tilbake til hagler senere.
  4. Flagge gruvene til sjøs. Når et tall viser at et vannfelt må være en gruve, skal det settes under flagg – høyreklikk på skrivebordet, langtrykk eller flaggmodus ved berøring – så du kan aldri åpne det ved et uhell på tvers av et så stort kart.
  5. Tøm havet. Hold vannet åpent du kan bevise er trygt og se hvor stor prosentdel av havet du kan klatre opp. Fjern det hele uten å treffe en gruve for å fullføre verden – Hormuz' stamme vil være den vanskeligste strekkingen.

Strategi

Behandle kystlinjene som dine venner: land er garantert sikkert, så tallene som sitter på kystvannet er de rikeste ledetrådene på hele kartet – start alle regioner ved å lese kysten. Fjern innelukkede hav og bugter først, der vannet er innelåst av sikkert land og fradragene er tett begrenset, før du presser ut i det åpne hav der tall er sparser. Forminsk til planlegge hvilket hav du skal takle neste, zoom inn for å fungere detaljene, og flagggruver som du viser dem så et så uforsiktig klikk over et bredt hav slutter ikke et langt løp. Og gi Hormuz- stammen den respekt det fortjener – det er alltid tett gruvet, så plukke det fra hverandre sakte med de omliggende kysttallene i stedet for å åpne vann på en krenging.

Ofte stilte spørsmål

Hvordan er verdensrådet forskjellig fra Begynner, Mellom- eller Ekspert?
De klassiske brettene er faste rektangulære rutenett. Verden er hele kartet. Det er ikke satt opp noe antall miner som skal huskes – minefeltet er hele havet, landet er et stort felt med garanterte ruter, og du går igjennom i prosent av havene som er ryddet opp i stedet for ved å rydde opp et lite rutenett. Kjerneregelen, at hvert tall teller i gruvene som rører ved det, er identisk.
Skjuler land noensinne en gruve?
Land er helt uvirksomt og alltid sikkert å åpne, som er akkurat det som gjør kartet løselig – kystlinjene gir deg en pålitelig sikker kant, og antallet på kystvann forteller deg hvor gruvene i nabohavet må være.
Hvordan måles mine framskritt?
Etter hvert som du har ryddet deg, er det en stor del av havet, og siden verden er et enormt brett, så er du ikke ute og racerer for å tømme et lite rutenett – du oppdager stadig mer og mer åpent vann, og du klatrer stadig opp.
Hva gjør Hormuz' stamme spesielt?
Den er alltid sterkt utgjæret med vilje. I den virkelige verden er Hormuz-stratet en smal, strategisk viktig vannvei som gjentatte ganger har blitt truet med sjøminer, så Minesweeper.Free gjør den til det tetteste minefeltet på kartet – den vanskeligste vannstrekningen du må resonere gjennom for å fullføre verden.
Kan jeg fortsatt flagge og akkord på verdenskartet?
Ja. Når et flagg som er bevist på en gruve virker akkurat som det gjør på de klassiske brettene – høyreklikk, langtrykk eller flaggmodus – og når et tall har riktige flagg rundt det kan du trykke det for å åpne de resterende vannne i en handling. På et kart i denne størrelsen er det disiplinert flagg som hindrer et urørt klikk i å avslutte et langt trekk.