Siirry sisältöön
Minesweeper.Free

Miten pelataan Kaivoksenheittäjän maailma

Kaivosmaa on merkitty koko maailman kartalle yhtenä laudana. Jokainen meriaukio voi kätkeä kaivoksen, jokainen maa on turvallinen ja inertti maa. Paljastat veden neliö kerrallaan – paljastettu merentori näyttää, kuinka paljon sen ympärillä olevia kaivoksia lasketaan neliöissä, tai avaa kirkkaan veden, joka valuu sen miinattomien naapurien läpi. Voitat tyhjentämällä koko avomeren räjäyttämättä kaivosta. Tämä sivu kattaa meren ja kaivoksen säännöt, käyttää rantoja turvallisina ankkurina, panssaroina ja zoomaamalla maapalloa, prosenttirajan ylittävänä tavoitteena ja miksi Hormuzin salmi on aina kartalla vaikein vesi.

Askel kerrallaan

  1. Avaa missä tahansa kartalla. Klikkaa tai napauta mitä tahansa merialuetta aloittaaksesi – ensimmäinen klikkaus on aina turvallinen ja avaa kirkkaan veden, jonka reunat ovat täynnä numeroita. Maa ei ole koskaan kaivos, joten rantaviivat ovat aina turvallisia avata.
  2. Lue rannikoilta. Jokainen numero laskee veden ympärillä olevien aukioiden kaivokset. Maa-alueen vieressä olevat miinat ovat käyttökelpoisimpia, koska maapuoli on varmasti turvallinen – se kaventaa juuri sitä, missä meren kaivokset ovat.
  3. Pane ja zoomaa maapalloa. Maailma on paljon suurempi kuin klassinen lauta, joten liiku, raivaa yksi meri kerrallaan ja palaa myöhemmin vyyhdiin.
  4. Merellä olevat kaivokset liput. Kun numero todistaa, että vesiaukion täytyy olla kaivos, liputa se – hiiren oikealla napsautuksella työpöydälle, kaukopainoon tai lipputilaan kosketuksessa – niin et koskaan avaa sitä vahingossa näin suuren kartan yli.
  5. Tyhjennä meri. Jatka avaamista, jonka voit todistaa turvalliseksi, ja katso, kuinka suuri osa valtamerestä pääsee nousuun. Tyhjennä se kaikki lyömättä kaivosta maailman loppuunsaattamiseen – Hormuzin salmi on vaikein venytys.

Strategia

Kohtele rantaviivaa ystävinä: maa on turvallista, joten rannikkovesillä istuvat luvut ovat koko kartan rikkaimpia vihjeitä – aloita jokainen alue lukemalla rantaa. Raivat merialueet ja lahdet ensin, missä vesi on suljettu turvallisella maalla ja vähennykset ovat tiukasti ahtaita, ennen kuin työnnät avomerelle, jossa määrät ovat sparser-koneita. Zoomaa suunnitellaksesi, mihin mereen tarttua seuraavaksi, zoomaaksesi yksityiskohtiin ja lippumiinoja, kun osoitat niiden olevan niin huolettomia, että leveän valtameren läpi ei enää valita. Ja anna Hormuzin salmelle sen ansaitsema kunnioitus – se on aina tiheästi louhittu, joten poimi se hitaasti erilleen ympäröivän rannikkomäärän kanssa sen sijaan, että avaisit veden aavistuksen perusteella.

Usein kysyttyjä kysymyksiä

Miten Maailmanhallitus eroaa aloittelijasta, väli- tai asiantuntijasta?
Klassiset levyt ovat kiinteitä suorakulmaisia ruudukoita; koko kartta on maailma. Ei ole olemassa mitään tiettyä määrää miinoja muisteltavaksi – miinakenttä on koko valtameri, maa on laaja kenttä taattuja turvallisia neliöitä, ja etenet prosentuaalisesti meren raivaamalla kuin pienen verkon raivaamalla. Ydinsääntö, jonka mukaan jokainen numero laskee kaivoksen koskettaneen sitä, on sama.
Piilottaako maa koskaan kaivosta?
Ei koskaan. Maa on täysin inerttiä ja turvallista avata, mikä juuri tekee kartan sulavaksi – rantaviivat antavat luotettavan turvallisen reunan, ja rannikkovesien luvut kertovat, missä viereisen meren kaivokset ovat.
Miten edistymistäni mitataan?
Valtamerten prosentuaalisella osuudella olet raivannut sen, koska maailma on valtava lauta, et juokse pienen verkon tyhjentämiseksi, vaan paljastat jatkuvasti yhä enemmän avovettä ja prosenttimääräsi nousee kulkiessasi.
Mikä tekee Hormuzin salmesta erityisen?
Se on aina raskaasti miinoitettu tarkoituksella. Todellisessa maailmassa Hormuzin salmi on kapea, strategisesti elintärkeä vesiväylä, jota merivoimien kaivokset ovat toistuvasti uhanneet, joten Minesweeper.Free tekee siitä kartan tiheimmän miinakentän – kovimman vesialueen, jota sinun on syytä miettiä maailman loppuun saattamiseksi.
Voinko yhä liputtaa ja sointua maailmankartalla?
Kyllä. Todennetun kaivoksen liputus toimii samalla tavalla kuin klassikkotauluilla – oikea naksautus, pitkä painaminen tai lipputila – ja kun numerolla on oikeat liput ympärillään, voit klikata sitä avataksesi sen jäljellä olevat vesinaapurit yhdellä kertaa. Kartalla näin suuri kurinalainen liputus estää yhden harhaisen klikkauksen pitkän juoksun.