உள்ளடக்கத்திற்குச் செல்லவும்
Minesweeper.Free

விளையாடுவது எப்படி மின்சுவிப்பர் உலகம்

மின்ஸ்வீப்பர் உலகம் முழு உலக வரைபடத்தில் ஒரே பலகமாக விளையாடப்படுகிறது. ஒவ்வொரு கடல் சதுரமும் ஒரு குண்டுகளை மறைக்கலாம்; ஒவ்வொரு நிலப்பரப்பும் பாதுகாப்பான, இயல்பான நிலம். நீங்கள் ஒரு முறையில் ஒரு குறுக்கெழுத்தை வெளிப்படுத்தலாம் - வெளிப்படுத்தப்பட்ட கடல் சதுரம் அதை சுற்றியுள்ள சதுரங்களில் குண்டுகளை எண்ணும் எண்ணிக்கையை காட்டுகிறது, அல்லது சுத்தமான நீராக திறக்கப்படுகிறது, அது குண்டுகள் இல்லாத அண்டை வீட்டாருடன் கசிகிறது. குண்டுகளை வெடிக்காமல் திறந்த கடல் முழுவதையும் சுத்தப்படுத்துவதன் மூலம் நீங்கள் வெற்றி பெறுவீர்கள். இந்த பக்கம் கடல்-என்ற குண்டுவெடிப்பு விதிகளை, கடல் எல்லைகளை பாதுகாப்பான ஈர்ப்புகளாக பயன்படுத்துவதை, உலகை சுழற்றுவதையும், பெரிதாக்குவதையும், சதவிகித சுத்தப்படுத்தல் இலக்கையும், மற்றும் ஏன் ஓர்முஸ் சுரங்கப்பாதை வரைபடத்தில் எப்போதும் கடினமான நீராக உள்ளது என்பதைக் கூறுகிறது.

படிப்படியாக

  1. வரைப்படத்தில் எங்கும் திற. கடல் பகுதியில் எந்த பகுதியையும் க்ளிக் செய்யவும் அல்லது தட்டவும் தொடங்குவதற்கு - உங்கள் முதல் க்ளிக் எப்போதும் பாதுகாப்பானது மற்றும் அதன் எல்லையில் எண்களுடன் தெளிவான நீர் பகுதியை திறக்கும். நிலம் எப்போதும் சுரங்கமாக இருக்காது, எனவே கடல் எல்லைகள் எப்போதும் பாதுகாப்பாக திறக்கப்படுகின்றன.
  2. கடல்கடலைப் படிக்கவும். ஒவ்வொரு எண்களும் அதை சுற்றியுள்ள நீர் சதுரங்களில் உள்ள குண்டுகளை எண்ணுகிறது. நிலத்திற்கு அருகில் உள்ள எண்கள் மிகவும் பயனுள்ளவை, ஏனெனில் நிலத்தின் பக்கம் பாதுகாப்பாக இருப்பதாக உறுதி அளிக்கிறது - கடலில் குண்டுகள் இருக்க வேண்டிய இடத்தை அது சரியாக சுருக்கி விடுகிறது.
  3. உலகத்தை சுழற்று மற்றும் பெரிதாக்கு. கடல்களில் சுற்றிப் பார்க்க இழுக்கவும் மற்றும் பெரிதாக்க பிடி அல்லது சுழற்றவும். உலகம் ஒரு பாரம்பரிய பலகத்தை விட மிகப் பெரியது, எனவே சுற்றி நகர்த்து, ஒரு சமயத்தில் ஒரு கடலை சுத்தப்படுத்தவும், பின்னர் மீண்டும் சிக்கல்களுக்கு திரும்பவும்.
  4. கடலில் உள்ள கண்ணிவெடிகளைக் குறி. ஒரு எண்ணிக்கை நீர் சதுரம் ஒரு கண்ணிவெடி என்று நிரூபிக்கும்போது, அதை குறிக்கவும் - மேசையில் வலது கிளிக், நீண்ட அழுத்தம் அல்லது குறிக்கும் முறையில் தொட்டு - நீங்கள் ஒருபோதும் தவறாக அதை திறக்க வேண்டாம் இந்த பெரிய வரைபடத்தில்.
  5. கடல் துடை. நீர் பாதுகாப்பானது என்பதை நிரூபிக்க நீர் திறக்கவும் கடல் நீர் சுத்தமாக உள்ளது என்ற விகிதம் அதிகரிக்கவும். உலகை முடிக்க கண்ணிவெடியை தாக்காமல் நீர் சுத்தமாக இருக்க வேண்டும் - ஹோர்மஸ் நீரிணை மிகவும் கடினமான பகுதியாக இருக்கும்.

உத்தி

கடல் எல்லைகளை உங்கள் நண்பர்களாகவே கருதுங்கள்: நிலம் பாதுகாப்பாக இருப்பதாக உறுதி செய்யப்படுகிறது, எனவே கடல் எல்லையில் உள்ள எண்ணிக்கைகள் முழு வரைபடத்தில் மிகவும் வளமான தகவல்களாகும் - ஒவ்வொரு பகுதியையும் கடல் எல்லையை படிப்பதன் மூலம் தொடங்கவும். மூடப்பட்ட கடல்களையும் குளங்களையும் முதலில் சுத்தப்படுத்தவும், அங்கு நீர் பாதுகாப்பான நிலத்தில் உள்ள பெட்டியில் உள்ளது மற்றும் குறைப்புகள் கடுமையான கட்டுப்பாடுகள், நீங்கள் திறந்த கடலில் எண்கள் குறைவாக இருக்கும் முன்பு. அடுத்ததாக எந்த கடலை எதிர்கொள்ள திட்டமிட நீளத்தை குறைக்கவும், விவரங்களை வேலை செய்யவும், மற்றும் நீர்மூழ்கிக் கப்பல்களை நீங்கள் நிரூபிக்கும்போது நீர்மூழ்கிக் கப்பல்களை நீக்கவும், எனவே ஒரு கவனமில்லாத க்ளிக் ஒரு விரிவான கடலில் நீண்ட காலம் முடிவடையாது. மற்றும் ஹோர்முஸ் சுரங்கப்பாதைக்கு அது பெற வேண்டிய மதிப்பைக் கொடுங்கள் - அது எப்போதும் நெருக்கமாக நீர்மூழ்கிக் கப்பல்களை கொண்டுள்ளது, எனவே சுற்றியுள்ள கடல் எல்லை எண்ணிக்கைகளுடன் மெதுவாக பிரிக்கவும், ஒரு உணர்வில் நீரை திறப்பதை விட.

அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்

உலகப் பட்டியலில் உள்ள பாடங்கள் ஆரம்பக் கல்வி, நடுத்தரக் கல்வி அல்லது வல்லுநர் கல்வியில் இருந்து வேறுபட்டவையா?
பழைய போர்டுகள் நிலையான நீள்சதுர கட்டங்கள்; உலகம் முழு வரைபடமாகும். நினைவில் கொள்ள வேண்டிய குண்டுகளின் எண்ணிக்கை இல்லை - குண்டுவெடிப்பு மண்டலம் முழு கடல், நிலம் ஒரு பெரிய பாதுகாப்பான சதுரங்களின் பரப்பளவு, நீங்கள் ஒரு சிறிய கட்டத்தை சுத்தப்படுத்துவதை விட கடல் சுத்தப்படுத்தப்பட்ட விகிதத்தின் படி முன்னேறுகிறீர்கள். ஒவ்வொரு எண்களும் அதைத் தொட்டுள்ள குண்டுகளை எண்ணுகிறது என்பது அடிப்படை விதி, இது ஒரே மாதிரியானது.
நிலம் எப்போதும் ஒரு கனிம மறைக்க?
எப்போதும் இல்லை. நிலம் முழுவதும் அசையாது எப்போதும் திறக்க பாதுகாப்பானது, இது வரைபடத்தை தீர்க்கக்கூடியதாக்குகிறது - கடல் எல்லைகள் உங்களுக்கு நம்பகமான பாதுகாப்பான முனையை தரும், கடல் எல்லை நீரில் எண்கள் அண்டை கடலில் குண்டுகள் எங்கே இருக்க வேண்டும் என்பதை கூறுகிறது.
என் முன்னேற்றம் எப்படி அளவிடப்படுகிறது?
கடல் நீரின் விழுக்காடு நீங்கள் சுத்தப்படுத்தியுள்ளீர்கள். உலகம் ஒரு பெரிய பலகை என்பதால், நீங்கள் ஒரு சிறிய கட்டத்தை காலி செய்ய ஓடவில்லை - நீங்கள் தொடர்ந்து அதிகமான திறந்த நீரை வெளிப்படுத்துகிறீர்கள், மற்றும் உங்கள் சுத்தப்படுத்தப்பட்ட விழுக்காடு நீங்கள் செல்லும் போது அதிகரிக்கிறது.
ஹோர்முஸ் நீரிணை சிறப்பு வாய்ந்தது ஏன்?
இது எப்போதும் அதிகமாக மண்வெட்டிகளால் நிரப்பப்பட்டுள்ளது, குறிப்பிட்ட நோக்கத்திற்காக. உண்மையான உலகில் ஹோர்முஸ் சுரங்கப்பாதை ஒரு சிறிது, முக்கியமான நீர் வழியாகும், இது மீண்டும் மீண்டும் கடற்படை மண்வெட்டிகளால் அச்சுறுத்தப்பட்டுள்ளது, எனவே Minesweeper.Free வரைபடத்தில் மிகவும் அடர்த்தியான மண்வெட்டிப் பள்ளத்தாக்காக உள்ளது - உலகை முடிக்க நீங்கள் கடந்து செல்ல வேண்டிய கடினமான நீர் பரப்பு.
நான் இன்னும் உலக வரைபடத்தில் கொடி மற்றும் கோர்ட் செய்ய முடியும்?
ஆமாம். ஒரு நிரூபிக்கப்பட்ட கண்ணிவெடியை குறிக்கவும், அது இயல்பான பலகையில் செய்யும் வேலையைப் போலவே - வலது க்ளிக், நீண்ட அழுத்தல் அல்லது குறி முறை - மற்றும் ஒரு எண் அதன் சுற்றிலும் சரியான குறிகள் இருந்தால், நீங்கள் அதை க்ளிக் செய்து அதன் மீதமுள்ள நீர் அண்டை வீட்டினரை ஒரு செயலில் திறக்கலாம். இந்த அளவிலான ஒரு வரைபடத்தில், கடுமையான குறிக்குதல் ஒரு தவறான க்ளிக் ஒரு நீண்ட ஓட்டத்தை முடிப்பதை தடுக்கிறது.