விளையாடுவது எப்படி மின்சுவிப்பர் உலகம்
மின்ஸ்வீப்பர் உலகம் முழு உலக வரைபடத்தில் ஒரே பலகமாக விளையாடப்படுகிறது. ஒவ்வொரு கடல் சதுரமும் ஒரு குண்டுகளை மறைக்கலாம்; ஒவ்வொரு நிலப்பரப்பும் பாதுகாப்பான, இயல்பான நிலம். நீங்கள் ஒரு முறையில் ஒரு குறுக்கெழுத்தை வெளிப்படுத்தலாம் - வெளிப்படுத்தப்பட்ட கடல் சதுரம் அதை சுற்றியுள்ள சதுரங்களில் குண்டுகளை எண்ணும் எண்ணிக்கையை காட்டுகிறது, அல்லது சுத்தமான நீராக திறக்கப்படுகிறது, அது குண்டுகள் இல்லாத அண்டை வீட்டாருடன் கசிகிறது. குண்டுகளை வெடிக்காமல் திறந்த கடல் முழுவதையும் சுத்தப்படுத்துவதன் மூலம் நீங்கள் வெற்றி பெறுவீர்கள். இந்த பக்கம் கடல்-என்ற குண்டுவெடிப்பு விதிகளை, கடல் எல்லைகளை பாதுகாப்பான ஈர்ப்புகளாக பயன்படுத்துவதை, உலகை சுழற்றுவதையும், பெரிதாக்குவதையும், சதவிகித சுத்தப்படுத்தல் இலக்கையும், மற்றும் ஏன் ஓர்முஸ் சுரங்கப்பாதை வரைபடத்தில் எப்போதும் கடினமான நீராக உள்ளது என்பதைக் கூறுகிறது.
படிப்படியாக
- வரைப்படத்தில் எங்கும் திற. கடல் பகுதியில் எந்த பகுதியையும் க்ளிக் செய்யவும் அல்லது தட்டவும் தொடங்குவதற்கு - உங்கள் முதல் க்ளிக் எப்போதும் பாதுகாப்பானது மற்றும் அதன் எல்லையில் எண்களுடன் தெளிவான நீர் பகுதியை திறக்கும். நிலம் எப்போதும் சுரங்கமாக இருக்காது, எனவே கடல் எல்லைகள் எப்போதும் பாதுகாப்பாக திறக்கப்படுகின்றன.
- கடல்கடலைப் படிக்கவும். ஒவ்வொரு எண்களும் அதை சுற்றியுள்ள நீர் சதுரங்களில் உள்ள குண்டுகளை எண்ணுகிறது. நிலத்திற்கு அருகில் உள்ள எண்கள் மிகவும் பயனுள்ளவை, ஏனெனில் நிலத்தின் பக்கம் பாதுகாப்பாக இருப்பதாக உறுதி அளிக்கிறது - கடலில் குண்டுகள் இருக்க வேண்டிய இடத்தை அது சரியாக சுருக்கி விடுகிறது.
- உலகத்தை சுழற்று மற்றும் பெரிதாக்கு. கடல்களில் சுற்றிப் பார்க்க இழுக்கவும் மற்றும் பெரிதாக்க பிடி அல்லது சுழற்றவும். உலகம் ஒரு பாரம்பரிய பலகத்தை விட மிகப் பெரியது, எனவே சுற்றி நகர்த்து, ஒரு சமயத்தில் ஒரு கடலை சுத்தப்படுத்தவும், பின்னர் மீண்டும் சிக்கல்களுக்கு திரும்பவும்.
- கடலில் உள்ள கண்ணிவெடிகளைக் குறி. ஒரு எண்ணிக்கை நீர் சதுரம் ஒரு கண்ணிவெடி என்று நிரூபிக்கும்போது, அதை குறிக்கவும் - மேசையில் வலது கிளிக், நீண்ட அழுத்தம் அல்லது குறிக்கும் முறையில் தொட்டு - நீங்கள் ஒருபோதும் தவறாக அதை திறக்க வேண்டாம் இந்த பெரிய வரைபடத்தில்.
- கடல் துடை. நீர் பாதுகாப்பானது என்பதை நிரூபிக்க நீர் திறக்கவும் கடல் நீர் சுத்தமாக உள்ளது என்ற விகிதம் அதிகரிக்கவும். உலகை முடிக்க கண்ணிவெடியை தாக்காமல் நீர் சுத்தமாக இருக்க வேண்டும் - ஹோர்மஸ் நீரிணை மிகவும் கடினமான பகுதியாக இருக்கும்.
உத்தி
கடல் எல்லைகளை உங்கள் நண்பர்களாகவே கருதுங்கள்: நிலம் பாதுகாப்பாக இருப்பதாக உறுதி செய்யப்படுகிறது, எனவே கடல் எல்லையில் உள்ள எண்ணிக்கைகள் முழு வரைபடத்தில் மிகவும் வளமான தகவல்களாகும் - ஒவ்வொரு பகுதியையும் கடல் எல்லையை படிப்பதன் மூலம் தொடங்கவும். மூடப்பட்ட கடல்களையும் குளங்களையும் முதலில் சுத்தப்படுத்தவும், அங்கு நீர் பாதுகாப்பான நிலத்தில் உள்ள பெட்டியில் உள்ளது மற்றும் குறைப்புகள் கடுமையான கட்டுப்பாடுகள், நீங்கள் திறந்த கடலில் எண்கள் குறைவாக இருக்கும் முன்பு. அடுத்ததாக எந்த கடலை எதிர்கொள்ள திட்டமிட நீளத்தை குறைக்கவும், விவரங்களை வேலை செய்யவும், மற்றும் நீர்மூழ்கிக் கப்பல்களை நீங்கள் நிரூபிக்கும்போது நீர்மூழ்கிக் கப்பல்களை நீக்கவும், எனவே ஒரு கவனமில்லாத க்ளிக் ஒரு விரிவான கடலில் நீண்ட காலம் முடிவடையாது. மற்றும் ஹோர்முஸ் சுரங்கப்பாதைக்கு அது பெற வேண்டிய மதிப்பைக் கொடுங்கள் - அது எப்போதும் நெருக்கமாக நீர்மூழ்கிக் கப்பல்களை கொண்டுள்ளது, எனவே சுற்றியுள்ள கடல் எல்லை எண்ணிக்கைகளுடன் மெதுவாக பிரிக்கவும், ஒரு உணர்வில் நீரை திறப்பதை விட.