P_andhungan
Minesweeper.Free

Cara main Minesweeper World

Minesweeper World dimainaké ing peta donya kabèh minangka papan siji. Saben kotak samudra bisa nyembunyikaké ranjau; saben massa daratan aman, lemah kang ora bisa dirusak. Sampeyan bisa nuduhaké banyu siji kotak saben wektu - kotak segara kang dituduhaké nuduhaké angka kang ngitung ranjau ing kotak sakiwa-tengené, utawa dibukak minangka banyu kang cetha kang ngliwati sakiwa-tengené kang ora ana ranjau. Sampeyan menang kanthi mbusak kabeh samudra kang dibukak tanpa ngledakna ranjau. Halaman iki nglapuraké aturan samudra-kaya-lapangan ranjau, nggunakake garis pesisir minangka anteng aman, panning lan ngukur globe, tujuan persentase-dipulihake, lan sebabé Selat Hormuz iku banyu kang paling kuwat ing peta.

Langkah-langkah

  1. Bukak ing ngendi wae ing peta. Klik utawa tap ing papan samudra kanggo miwiti - klik pisanan sampeyan mesthi aman lan mbukak sesambungan banyu kang cetha karo angka ing pinggiré. Tanah ora tau dadi tambang, mula garis pasisir mesthi aman kanggo dibukak.
  2. Baca garis pantai. Saben angka ngitung mines ing kotak banyu ing sakiwa-tengené. Angka-angka ing sakiwa-tengené daratan paling migunani, amarga sisih daratan dijamin aman - iku nyepetaké persis ing ngendi mines ing segara kudu ana.
  3. Pan lan zum globe. Seret kanggo pan liwat samudra lan kenceng utawa scroll kanggo ngukur. Donya iku luwih gedhé tinimbang papan klasik, mula pindhah, mbusak samudra siji ing wektu, lan bali menyang tangles sabanjuré.
  4. Bendera tambang ing segara. Nalika ana wong kang ora bisa ngaso, banjur digawé papan kanggo ngaso, lan nalika ana wong kang bisa ngaso, banjur digawé papan kanggo ngaso.
  5. Kosongke segara. Tetep miwiti banyu kang bisa dibuktikaké aman lan deleng persentase laut kang wis diclear munggah. Nglebur kabèh tanpa nglanggar ranjau kanggo rampungake donya - Selat Hormuz bakal dadi jalur kang paling susah.

Strategi

Nganggep garis pasisir kaya kancamu: tanah punika kajamin aman, dados angka ingkang wonten ing segara pasisir punika petunjuk ingkang paling sugih ing satunggaling peta - wiwiti saben wewengkon kanthi maca segara. Jembar laut lan teluk ingkang katutup kapisan, ing ngendi banyu dipunkubengi déning tanah ingkang aman lan deduksi dipuntepang kanthi ketat, sadurungé sampeyan nggiring dhateng samudra ingkang kabuka ing ngendi angka punika langkung alit. Ngukur mundur kanggé ngrancang samudra ingkang kedah dipuntangani salajengipun, ngukur dhateng kanggo damel detil, lan bendera ranjau kanggé buktiaken punika supados klik ingkang boten wicaksana ing samudra ingkang lega boten rampung ing run panjang. Lan paring Selat Hormuz kahormatan ingkang dipunbutuhaken - punika sedaya dipunginakaken kanthi kathah, dados pilih kanthi alon kaliyan angka-angka segara sakiwa-tengené katimbang nyipta banyu ing rasa.

Takon kang asring diajukake

Apa kang béda saka papan World saka Beginner, Intermediate utawa Expert?
Papan klasik punika griya persegi panjang kang tetep; donya punika sadaya peta. Ora wonten jumlah ranjau ingkang dipuntetepaken ingkang kedah dipunmangertosi - lapangan ranjau punika sadaya samudra, tanah punika lapangan ingkang ageng saking persegi ingkang dipungaranti-aman, lan sampeyan lajeng kanthi persentase samudra ingkang dipunparingi ranjau katimbang kanthi ngrampungi griya alit. Aturan inti, inggih punika saben angka ngitung ranjau ingkang nyentuhipun, identik.
Kabèh iku bisa digawé saka mineral.
Tak pernah. Tanah punika boten saged dipun-ginakaken lan tansah aman kanggé dipunbukak, ingkang dados sebabipun peta punika saged dipun-ginakaken - garis pantai mènèhi sampeyan pinggir ingkang aman ingkang dipun-ginakaken, lan angka-angka ing banyu pesisir mènèhi sampeyan ngendi ranjau ing segara ingkang cedhak kedah wonten.
Kepiye carane aku bisa ngukur kaluwihané?
Déning persentase saka samudra kang wis dicopot. Amargi donya iku siji papan kang gedhé, sampeyan ora bakal kompetisi kanggo ngobong griya cilik - sampeyan bakal terus-terusan nuduhaké luwih akeh banyu kang terbuka, lan persentase sing dicopot bakal tambah nalika sampeyan mbangun.
Apa sing dadi ciri khas saka tanduran iki?
Ing donya nyata, Selat Hormuz iku segara kang cendhak, strategis lan penting kang diganggu déning ranjau angkatan laut, mula Minesweeper.Free ndadèkaké lapangan ranjau kang paling entheng ing peta — segara kang paling akèh kang kudu dirasaké kanggo rampungaké donya.
Apa aku bisa mandheg lan nggambar ing peta donya?
Ya. Nglapuraké tambang kang wis dites kerja kaya ing papan klasik - klik tengen, pencet dawa utawa mode bendera - lan sawisé angka duwé bendera kang bener ing sakiwa-tengené, sampeyan bisa nyambungaké kanggo mbukak tetangga banyu kang isih ana ing siji aksi. Ing peta ukuran iki, nyambungaké sing ditrapaké iku sing nyegah siji klik sing ora disengaja saka rampungaké run dawa.