Salti al enhavo
Minesweeper.Free

Kiel ludi Minesweeper WorldName

Minesweeper World estas ludata sur la tuta mondmapo kiel ununura tabulo. Ĉiu oceana kvadrato povas kaŝi minon; ĉiu termaso estas sekura, neaktiva tero. Vi malkaŝas akvon unu kvadraton post la alia - malkaŝita markvadro montras nombron kiu kalkulas la minojn en la ĉirkaŭaj kvadratoj, aŭ malfermiĝas kiel klara akvo kiu kaskadas tra siaj senminaj najbaroj. Vi gajnas per forigado de la tuta malferma oceano sen eksplodigo de mino. Tiu paĝo pritraktas la oceanon kiel minkampon regulojn, uzante marbordojn kiel sekurajn ankrojn, panoramigante kaj zoomante la globon, la procente forigita celo, kaj kial la Markolo de Hormuz estas ĉiam la plej malmola akvo en la mapo.

Paŝo post paŝo

  1. Malfermi ie ajn sur la mapo. Klaku aŭ tuŝu iun ajn oceanan parton por komenci - via unua klako ĉiam estas sekura kaj malfermas areon de klara akvo kun nombroj laŭlonge de ĝiaj randoj. Tero neniam estas minaĵo, do marbordoj ĉiam estas sekura por malfermi.
  2. Legi la marbordojn. Ĉiu nombro kalkulas la minojn en la akvaj kvadratoj ĉirkaŭ ĝi. La nombroj apud la tero estas plej utilaj, ĉar la tero estas garantiita sekura - tio mallongigas precize kie la minoj en la maro devas esti.
  3. Panoramigi kaj zoomi la globon. Ŝovu por panorami tra oceanoj kaj pinĉu aŭ rulumu por zoomi. La mondo estas multe pli granda ol klasika tabulo, do moviĝu, forigu unu maron post alia, kaj reiru al la enigmoj poste.
  4. Flagu la minojn ĉe maro. Kiam nombro pruvas, ke akvokvadrato devas esti mina, markigu ĝin — dekstra klako sur labortablo, longa premo aŭ flaga reĝimo sur tuŝo — por ke vi neniam malfermu ĝin akcidente tra tiom granda mapo.
  5. Klarigu la oceanon. Daŭre malfermu akvon, kiu estas sekura kaj vi povas pruvi ĝin, kaj rigardu kiel via procento de la oceano malplena kreskas. Malplenigi ĝin sen trafi minon por kompletigi la mondon - la Markolo de Hormuz estos la plej malfacila parto.

Strategio

Traktu marbordojn kiel viajn amikojn: la tero estas garantie sekura, do la nombroj sur la marbordaj akvoj estas la plej riĉaj indikoj sur la tuta mapo - komencu ĉiun regionon per legado de la marbordo. Klarigu la enfermitajn marojn kaj golfojn unue, kie la akvo estas enkadrigita de sekura tero kaj la deduktoj estas strikte limigitaj, antaŭ ol vi eliras en la malferman oceanon kie la nombroj estas pli maldensaj. Malzomu por plani kiun maron vi volas sekvi, alzomu por labori pri detaloj, kaj flagu minojn dum vi provas ilin tiel ke neatenta klako tra larĝa oceano ne finiĝos longan tempon. Kaj donu al la Hormuz- Markolo la respekton kiun ĝi meritas - ĝi estas ĉiam dense minata, do apartigu ĝin malrapide kun la ĉirkaŭaj marbordaj nombroj anstataŭ malfermi akvon laŭ intuicio.

Oftaj demandoj

Kiel la Monda tabulo diferencas de la tabulo por komencantoj, meznivelaj ludantoj aŭ spertaj ludantoj?
La klasikaj tabuletoj estas fiksitaj rektangulaj kradoj; la mondo estas la tuta mapo. Ne estas fiksita nombro de minoj memorendaj - la mina kampo estas la tuta oceano, la tero estas vasta kampo de garantiitaj sekura kvadratoj, kaj vi progresas laŭ procento de oceano forigita anstataŭ per forigo de malgranda krado. La kernregulo, ke ĉiu nombro kalkulas la minojn tuŝantajn ĝin, estas identa.
Ĉu la tero iam kaŝas minon?
Neniam. Tero estas tute neaktiva kaj ĉiam sekura por malfermi, kio estas ĝuste kio faras la mapon solvebla - marbordaj linioj donas al vi fidindan sekuran randon, kaj la nombroj sur marborda akvo diras al vi kie la minoj en la najbara maro devas esti.
Kiel oni mezuras mian progreson?
Laŭ la procento de la oceano, kiun vi forigis. Ĉar la mondo estas unu granda tabulo, vi ne konkuras por malplenigi malgrandan kradon - vi konstante malkaŝas pli kaj pli da malferma akvo, kaj via procento de forigita akvo pliiĝas dum vi iras.
Kio faras la markolon de Hormuz speciala?
Ĝi estas ĉiam forte minata, intence. En la reala mondo la Hormuza Markolo estas mallarĝa, strategie grava akvovojo kiu estis plurfoje minacata de ŝipminado, do Minesweeper.Free faras ĝin la plej densa mina kampo en la mapo - la plej malfacila akvostrio tra kiu vi devos racie trairi por fini la mondon.
Ĉu mi ankoraŭ povas flagi kaj akordi sur la mondmapo?
Jes. Flagi pruvitan minon funkcias same kiel sur la klasikaj tabuletoj - dekstra klako, longa premo aŭ flaga reĝimo - kaj kiam nombro havas la ĝustajn flagojn ĉirkaŭ ĝi vi povas alklaki ĝin por malfermi la restantajn akvajn najbarojn en unu ago. Sur mapo tiugranda, disciplinita flagado estas tio, kio malhelpas unu malĝustan alklakon fini longan ludon.